ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d11shader.h)

取得資源如何系結至函式的描述。

語法

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

參數

[in] Name

類型: LPCSTR

資源的常數緩衝區名稱。

[out] pDesc

類型: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

描述資源輸入系結 之D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC 結構的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

著色器包含可執行的程式代碼 (編譯的 HLSL 函式) ,以及一組提供輸入數據的著色器資源。 GetResourceBindingDescByName 會取得集合中某個資源如何系結為著色器的輸入的相關信息。 Name 參數會指定資源的名稱。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h
程式庫 D3DCompiler.lib
Dll D3DCompiler_47.dll

另請參閱

ID3D11FunctionReflection