ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d11shader.h)

取得資源如何系結至著色器的描述。

語法

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

參數

[in] Name

類型: LPCSTR

資源的常數緩衝區名稱。

[out] pDesc

類型: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

輸入系結描述的指標。 請參閱 D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

著色器是由可執行檔程式碼所組成, (編譯的 HLSL 函式) ,以及一組資源,這些資源會提供著色器與輸入資料。 GetResourceBindingDescByName 會取得集合中某個資源如何系結為著色器輸入的相關資訊。 Name參數會指定資源的名稱。

此方法的介面裝載于現用 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h
程式庫 D3DCompiler.lib
Dll D3DCompiler_47.dll

另請參閱

ID3D11ShaderReflection 介面