D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS 結構 (d3d12video.h)

提供在指定功能D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS時呼叫ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport 的數據。 擷取值,指出具有指定編碼組態之視訊編碼的資源需求。

語法

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS {
  UINT                                        NodeIndex;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC                   Codec;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC            Profile;
  DXGI_FORMAT                                 InputFormat;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC PictureTargetResolution;
  BOOL                                        IsSupported;
  UINT                                        CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
  UINT                                        EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
  UINT                                        MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS;

成員

NodeIndex

在多配接器作業中,這表示此作業所套用之裝置的實體適配卡。

Codec

D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC列舉的成員,指定要查詢資源需求的編解碼器。

Profile

D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC結構,指定要查詢資源需求的配置檔。

InputFormat

DXGI_FORMAT 結構,表示正在查詢資源需求的輸入格式。

PictureTargetResolution

D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC結構,表示要查詢資源需求的解析。

IsSupported

接收布爾值,指出是否支援指定的參數。

CompressedBitstreamBufferAccessAlignment

接收 UINT,指出要傳入 D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM.pBuffer 和D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM之資源所需的位元組對齊 方式。位移。 如果不需要對齊,應該傳回 1 表示 1 個字節 (簡單) 對齊。

EncoderMetadataBufferAccessAlignment

接收 UINT,指出要傳入D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_ARGUMENTS.pEncoderOutputMetadata 之資源所需的位元組對齊方式。 如果不需要對齊,應該回報 1 個字節 () 對齊方式。

MaxEncoderOutputMetadataBufferSize

接收 UINT,指出 ID3D12Resource 所需的位元組大小上限,該標識碼將由主機配置,並在 EncodeFrame 中根據輸入自變數作為輸出編碼器元數據的輸出使用。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 組建 22000
最低支援的伺服器 Windows 組建 22000
標頭 d3d12video.h

另請參閱

DXGI_FORMAT

ID3D12Resource

EncodeFrame