D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC 結構 (d3d12video.h)

描述 ID3D12VideoEncoder。 將此結構傳遞至 ID3D12VideoDevice3::CreateVideoEncoder ,以建立 ID3D12VideoEncoder的實例。

語法

typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC {
  UINT                                                 NodeMask;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS                            Flags;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC                            EncodeCodec;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC                     EncodeProfile;
  DXGI_FORMAT                                          InputFormat;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION              CodecConfiguration;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE MaxMotionEstimationPrecision;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC;

成員

NodeMask

節點掩碼,指定將使用視訊處理器的實體適配卡。 針對單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別節點,也就是要套用命令佇列的裝置實體適配卡。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。

Flags

指定編碼器建立旗標 之D3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS 值的位元組 OR 組合。

EncodeCodec

指定所需編解碼器 的D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC

EncodeProfile

指定所需編碼配置檔 的D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC 結構。

InputFormat

指定來源數據流格式 的DXGI_FORMAT

CodecConfiguration

指定編解碼器組態參數 的D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION 結構。

MaxMotionEstimationPrecision

來自 D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE 列舉允許的動作向量數目上限的值。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 組建 22000
最低支援的伺服器 Windows 組建 22000
標頭 d3d12video.h