ID3DXConstantTable::SetBoolArray 方法

設定布林值的陣列。

語法

HRESULT SetBoolArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const BOOL              *pB,
  [in]       UINT              Count
);

參數

pDevice [in]

類型: LPDIRECT3DDEVICE9

IDirect3DDevice9介面的指標,代表與常數資料表相關聯的裝置。

hConstant [in]

類型: D3DXHANDLE

常數陣列的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE

pB [in]

類型:const BOOL*

布林值的陣列。

計數 [in]

類型: UINT

陣列中的布林值數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXConstantTable