dp3 - ps

計算來源暫存器的三個元件點乘積。

Syntax

dp3 dst、 src0、 src1

 

where

  • dst 是目的地暫存器。
  • src0 是來源暫存器。
  • src1 是來源暫存器。

備註

圖元著色器版本 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dp3 x x x x x x x x x

 

下列程式碼片段顯示執行的作業:

dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = 
  (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + (src0.z * src1.z);

此指令會在向量管線中執行,一律寫出色彩通道。 針對 1_4 版,此指令仍會使用向量管線,但可能會寫入任何通道。

目的地暫存器 .rgb (.xyz) 寫入遮罩的指示可能與 dp3 共同發出,如下所示。

dp3 r0.rgb, t0, v0            // Copy scalar result to color components
+mov r2.a, t0                 // Copy alpha component from t0 in parallel 

如果 dp3 指令尚未展開為帶正負號的動態範圍,則可以使用 來源暫存器帶正 負號的縮放輸入引數修飾詞 (_bx2) 套用至其輸入引數。 針對光源著色器,飽和指令修飾詞 (_sat) 通常用來將負值限制為黑色,如下列範例所示。

dp3_sat r0, t0_bx2, v0_bx2    // t0 is a bump map, v0 contains the light direction

圖元著色器指示