XMVECTOR XMLoadFloat2(_In_ float2 const* pSource) |
將 float2 載入 DirectXMath XMVECTOR。 |
XMVECTOR XMLoadFloat3(_In_ float3 const* pSource) |
將 float3 載入 DirectXMath XMVECTOR。 |
XMVECTOR XMLoadFloat4(_In_ float4 const* pSource) |
將 float4 載入 DirectXMath XMVECTOR。 |
XMMATRIX XMLoadFloat3x2(_In_ float3x2 const* pSource) |
將 float3x2 載入 DirectXMath XMMATRIX。 |
XMMATRIX XMLoadFloat4x4(_In_ float4x4 const* pSource) |
將 float4x4 載入 DirectXMath XMMATRIX。 |
XMVECTOR XMLoadPlane(_In_ plane const* pSource) |
將平面載入 DirectXMath XMMATRIX。 |
XMVECTOR XMLoadQuaternion(_In_ quaternion const* pSource) |
將四元數載入 DirectXMath XMMATRIX。 |
void XMStoreFloat2(_Out_ float2* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
將 DirectXMath XMVECTOR 儲存至 float2。 |
void XMStoreFloat3(_Out_ float3* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
將 DirectXMath XMVECTOR 儲存至 float3。 |
void XMStoreFloat4(_Out_ float4* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
將 DirectXMath XMVECTOR 儲存至 float4。 |
void XMStoreFloat3x2(_Out_ float3x2* pDestination, _In_ FXMMATRIX value) |
將 DirectXMath XMMATRIX 儲存至 float3x2。 |
void XMStoreFloat4x4(_Out_ float4x4* pDestination, _In_ FXMMATRIX value) |
將 DirectXMath XMMATRIX 儲存至 float4x4。 |
void XMStorePlane(_Out_ plane* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
將 DirectXMath XMVECTOR 儲存至平面。 |
void XMStoreQuaternion(_Out_ quaternion* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
將 DirectXMath XMVECTOR 儲存到四元數。 |