SceneSurfaceMaterialInput 類別
定義
重要
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表示組合介面的輸入。
public ref class SceneSurfaceMaterialInput sealed : SceneMaterialInput
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneSurfaceMaterialInput final : SceneMaterialInput
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneSurfaceMaterialInput final : SceneMaterialInput
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneSurfaceMaterialInput : SceneMaterialInput
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneSurfaceMaterialInput : SceneMaterialInput
Public NotInheritable Class SceneSurfaceMaterialInput
Inherits SceneMaterialInput
- 繼承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterialInput SceneSurfaceMaterialInput
- 屬性
屬性
BitmapInterpolationMode |
取得或設定點陣圖插補模式。 |
Comment |
要與 CompositionObject 建立關聯的字串。 (繼承來源 CompositionObject) |
Compositor |
用來建立這個CompositionObject的Compositor。 (繼承來源 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
取得 CompositionObject 的 DispatcherQueue。 (繼承來源 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
附加至這個 物件的隱含動畫集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
Properties |
與 CompositionObject相關聯的屬性集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
Surface |
取得或設定組合表面。 |
WrappingUMode |
取得或設定值,這個值表示如何在 U 軸上進行換行。 |
WrappingVMode |
取得或設定值,這個值表示如何在 V 軸上進行包裝。 |
方法
Close() |
關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。 (繼承來源 CompositionObject) |
Create(Compositor) |
建立 SceneSurfaceMaterialInput 的實例。 |
Dispose() |
執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。 (繼承來源 CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
定義可以產生動畫效果的屬性。 (繼承來源 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
將動畫與物件的指定屬性連接,並啟動動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
將動畫與物件的指定屬性連接,並啟動動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
啟動動畫群組。 CompositionObject上的StartAnimationGroup 方法可讓您啟動 CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 物件上同時啟動。 (繼承來源 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
中斷動畫與指定屬性的連接,並停止動畫。 (繼承來源 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
停止動畫群組。 (繼承來源 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
傳回在指定屬性上執行之動畫的 AnimationController。 (繼承來源 CompositionObject) |