GeometryGroup 類別

定義

代表由其他 Geometry 物件組成的複合幾何。

public ref class GeometryGroup sealed : Geometry
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Children")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GeometryGroup final : Geometry
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Children")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GeometryGroup : Geometry
Public NotInheritable Class GeometryGroup
Inherits Geometry
<GeometryGroup>
  oneOrMoreGeometries
</GeometryGroup>
繼承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Geometry GeometryGroup
屬性

範例

複合幾何物件可以使用 GeometryGroup 來建立。 GeometryGroup 物件會建立其包含 之 Geometry 對象的組織,而不會結合其區域。 任何數目的 Geometry 物件都可以新增至 GeometryGroup。 此範例會使用 GeometryGroup 來建立復合幾何。

<Canvas>
    <Path Stroke="Black" StrokeThickness="4" Fill="#CCCCFF">
        <Path.Data>

            <!-- Creates a composite shape from three geometries. -->
            <GeometryGroup FillRule="EvenOdd">
                <LineGeometry StartPoint="10,10" EndPoint="50,30" />
                <EllipseGeometry Center="40,70" RadiusX="30" RadiusY="30" />
                <RectangleGeometry Rect="30,55 100 30" />
            </GeometryGroup>
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>

建構函式

GeometryGroup()

初始化 GeometryGroup 類別的新實例。

屬性

Bounds

取得 Rect ,指定 Geometry 的軸對齊周框方塊。

(繼承來源 Geometry)
Children

取得或設定 GeometryCollection ,其中包含定義這個 GeometryGroup 的物件。

ChildrenProperty

識別 Children 相依性屬性。

Dispatcher

一律會在 Windows 應用程式 SDK 應用程式中傳null回 。 請改用 DispatcherQueue

(繼承來源 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue取得與這個 物件相關聯的 。 DispatcherQueue表示即使程式代碼是由非UI線程起始,也可以存取 DependencyObject UI線程上的設備。

(繼承來源 DependencyObject)
FillRule

取得或設定如何結合這個 GeometryGroup 中包含的物件交集區域。

FillRuleProperty

識別 FillRule 相依性屬性。

Transform

取得或設定套用至 GeometryTransform 物件。

(繼承來源 Geometry)

方法

ClearValue(DependencyProperty)

清除相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回為相依性屬性建立的任何基底值,如果動畫未使用中,則適用此屬性。

(繼承來源 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 傳回相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果已設定本機值,則傳回相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

註冊通知函式,以接聽此 DependencyObject 實例上特定 DependencyProperty 的變更。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定 DependencyObject 上相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback 註冊的變更通知。

(繼承來源 DependencyObject)

適用於

另請參閱