RenderTreeBuilder.AddAttribute Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
Připojí rámec představující atribut. Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. |
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
Připojí rámec představující atribut. Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. |
AddAttribute(Int32, String) |
Připojí rámec představující atribut bool s hodnotou true. Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. |
AddAttribute(Int32, String, EventCallback) |
Připojí rámec představující EventCallback atribut.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je |
AddAttribute(Int32, String, Boolean) |
Připojí rámec představující bool-hodnota atribut.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je |
AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate) |
Připojí rámec představující delegovaný atribut.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je |
AddAttribute(Int32, String, Object) |
Připojí rámec představující atribut hodnot řetězce.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud je |
AddAttribute(Int32, String, String) |
Připojí rámec představující atribut hodnot řetězce.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je |
AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>) |
Připojí rámec představující EventCallback atribut.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je |
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámec představující atribut.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku.
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- frame
- RenderTreeFrame
Vlastnost RenderTreeFrame , ve které je název a hodnota atributu.
Platí pro
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámec představující atribut.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku.
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute (int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- frame
- RenderTreeFrame
Vlastnost RenderTreeFrame , ve které je název a hodnota atributu.
Platí pro
AddAttribute(Int32, String)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámec představující atribut bool s hodnotou true.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute (int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- name
- String
Název atributu
Platí pro
AddAttribute(Int32, String, EventCallback)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámec představující EventCallback atribut.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je null
a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- name
- String
Název atributu
- value
- EventCallback
Hodnota atributu.
Poznámky
Tato metoda se poskytuje pro účely infrastruktury a používá se k podpoře vygenerovaného kódu, který používá EventCallbackFactory.
Platí pro
AddAttribute(Int32, String, Boolean)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámec představující bool-hodnota atribut.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je false
a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- name
- String
Název atributu
- value
- Boolean
Hodnota atributu.
Platí pro
AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámec představující delegovaný atribut.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je null
a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- name
- String
Název atributu
- value
- MulticastDelegate
Hodnota atributu.
Platí pro
AddAttribute(Int32, String, Object)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámec představující atribut hodnot řetězce.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud je null
hodnota , nebo Boolean hodnota false
a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object? value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- name
- String
Název atributu
- value
- Object
Hodnota atributu.
Platí pro
AddAttribute(Int32, String, String)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámec představující atribut hodnot řetězce.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je null
a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string? value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- name
- String
Název atributu
- value
- String
Hodnota atributu.
Platí pro
AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
- Zdroj:
- RenderTreeBuilder.cs
Připojí rámec představující EventCallback atribut.
Atribut je přidružen k naposledy přidanému prvku. Pokud hodnota je null
a aktuální prvek není komponenta, rámec bude vynechán.
public:
generic <typename TArgument>
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument> (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))
Parametry typu
- TArgument
Parametry
- sequence
- Int32
Celé číslo, které představuje pozici instrukce ve zdrojovém kódu.
- name
- String
Název atributu
- value
- EventCallback<TArgument>
Hodnota atributu.
Poznámky
Tato metoda se poskytuje pro účely infrastruktury a používá se k podpoře vygenerovaného kódu, který používá EventCallbackFactory.