DynamicActivity Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje objektový model, který umožňuje dynamicky vytvářet aktivity, které jsou v rozhraní s návrhářem WF a modulem runtime pomocí ICustomTypeDescriptor.
public ref class DynamicActivity sealed : System::Activities::Activity, System::ComponentModel::ICustomTypeDescriptor
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Implementation")]
public sealed class DynamicActivity : System.Activities.Activity, System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Implementation")>]
type DynamicActivity = class
inherit Activity
interface ICustomTypeDescriptor
Public NotInheritable Class DynamicActivity
Inherits Activity
Implements ICustomTypeDescriptor
- Dědičnost
- Atributy
- Implementuje
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak vytvořit DynamicActivity.
// Variables
var iterationVariable = new DelegateInArgument<int>() { Name = "iterationVariable" };
var accumulator = new Variable<int>() { Default = 0, Name = "accumulator" };
// Define the Input and Output arguments that the DynamicActivity binds to
var numbers = new InArgument<List<int>>();
var average = new OutArgument<double>();
var result = new Variable<double>() { Name = "result" };
return new DynamicActivity()
{
DisplayName = "Find average",
Properties =
{
// Input argument
new DynamicActivityProperty
{
Name = "Numbers",
Type = typeof(InArgument<List<int>>),
Value = numbers
},
// Output argument
new DynamicActivityProperty
{
Name = "Average",
Type = typeof(OutArgument<double>),
Value = average
}
},
Implementation = () =>
new Sequence
{
Variables = { result, accumulator },
Activities =
{
new ForEach<int>
{
Values = new ArgumentValue<IEnumerable<int>> { ArgumentName = "Numbers" },
Body = new ActivityAction<int>
{
Argument = iterationVariable,
Handler = new Assign<int>
{
To = accumulator,
Value = new InArgument<int>(env => iterationVariable.Get(env) + accumulator.Get(env))
}
}
},
// Calculate the average and assign to the output argument.
new Assign<double>
{
To = new ArgumentReference<double> { ArgumentName = "Average" },
Value = new InArgument<double>(env => accumulator.Get(env) / numbers.Get(env).Count<int>())
},
}
}
Konstruktory
DynamicActivity() |
Vytvoří novou instanci třídy DynamicActivity. |
Vlastnosti
Attributes |
Získá kolekci atributů dynamicky generované aktivity. |
CacheId |
Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
Constraints |
Vrátí kolekci Constraint aktivit, které jsou nakonfigurovány tak, aby poskytovaly ověřování pro DynamicActivity. |
DisplayName |
Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování. (Zděděno od Activity) |
Id |
Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
Implementation |
Získá nebo nastaví logiku provádění aktivity. |
ImplementationVersion |
Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity. |
ImplementationVersion |
Získá nebo nastaví verzi použité implementace. (Zděděno od Activity) |
Name |
Název, který se má zobrazit pro aktivitu v návrháři pracovního postupu. |
Properties |
Získá kolekci vlastností, které mapují na argumenty dynamicky generované aktivity. |
Metody
CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Vytvoří a ověří popis argumentů aktivity, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivit. (Zděděno od Activity) |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Vyvolá událost při vytváření dynamické mapy aktualizace. (Zděděno od Activity) |
ShouldSerializeDisplayName() |
Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována. (Zděděno od Activity) |
ToString() |
Vrátí hodnotu , String která obsahuje Id a DisplayName objektu Activity. (Zděděno od Activity) |
Explicitní implementace rozhraní
ICustomTypeDescriptor.GetAttributes() |
Vrátí kolekci atributů dynamické aktivity. |
ICustomTypeDescriptor.GetClassName() |
Vrátí název třídy dynamické aktivity. |
ICustomTypeDescriptor.GetComponentName() |
Vrátí název komponenty dynamické aktivity. |
ICustomTypeDescriptor.GetConverter() |
Vrátí převaděč typů pro dynamickou aktivitu. |
ICustomTypeDescriptor.GetDefaultEvent() |
Vrátí výchozí událost pro dynamickou aktivitu. |
ICustomTypeDescriptor.GetDefaultProperty() |
Vrátí výchozí vlastnost pro dynamickou aktivitu. |
ICustomTypeDescriptor.GetEditor(Type) |
Vrátí editor se zadaným základním typem. |
ICustomTypeDescriptor.GetEvents() |
Vrátí kolekci událostí dynamické aktivity. |
ICustomTypeDescriptor.GetEvents(Attribute[]) |
Vrátí kolekci událostí dynamické aktivity pomocí zadaného pole atributů jako filtru. |
ICustomTypeDescriptor.GetProperties() |
Vrátí kolekci vlastností dynamické aktivity. |
ICustomTypeDescriptor.GetProperties(Attribute[]) |
Vrátí kolekci vlastností dynamické aktivity pomocí zadaného pole atributů jako filtru. |
ICustomTypeDescriptor.GetPropertyOwner(PropertyDescriptor) |
Vrátí tuto instanci DynamicActivity třídy . |