Flowchart Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje pracovní postupy modelů pomocí známého paradigmatu vývojového diagramu.
public ref class Flowchart sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Nodes")]
public sealed class Flowchart : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Nodes")>]
type Flowchart = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Flowchart
Inherits NativeActivity
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření Flowchart aktivity. Tento příklad je z ukázky Zpracování chyb v aktivitě vývojového diagramu pomocí tryCatch .
Flowchart flowChart = new Flowchart
{
DisplayName = "Promotional Discount Calculation",
Variables = {discount, promo, numberOfKids},
StartNode = promoCodeSwitch,
Nodes =
{
promoCodeSwitch,
singleStep,
mnkStep,
mwkStep,
discountDefault,
flowDecision,
discountApplied,
discountNotApplied
}
};
Poznámky
Aktivita Flowchart umožňuje vytvoření pracovního postupu ve volném tvaru pomocí uzlů a odkazů.
Konstruktory
Flowchart() |
Vytvoří novou instanci třídy Flowchart. |
Vlastnosti
CacheId |
Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rozsahu definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
CanInduceIdle |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda aktivita může způsobit pracovní postup nečinný. (Zděděno od NativeActivity) |
Constraints |
Získá kolekci Constraint aktivit, které lze nakonfigurovat tak, aby poskytovaly ověření pro Activity. (Zděděno od Activity) |
DisplayName |
Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování. (Zděděno od Activity) |
Id |
Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
Implementation |
Logika provádění aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
ImplementationVersion |
Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
Nodes |
Získá nebo nastaví kolekci FlowNode objektů obsažených ve vývojovém diagramu. |
StartNode |
Získá nebo nastaví FlowNode provést při spuštění vývojového diagramu. |
ValidateUnconnectedNodes |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda jsou ověřeny nepřipojené uzly. |
Variables |
Získá nebo nastaví kolekci objektů přidružených Variable k objektu Flowchart, které jsou k dispozici pro sdílení stavu v podřízených aktivitách obsažených v vývojovém diagramu. |
Metody
Abort(NativeActivityAbortContext) |
Při implementaci v odvozené třídě provede akce v reakci na aktivitu, která je přerušena. (Zděděno od NativeActivity) |
CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Není implementováno. Místo toho použijte metodu CacheMetadata(NativeActivityMetadata) . (Zděděno od NativeActivity) |
CacheMetadata(NativeActivityMetadata) |
Vytvoří a ověří popis argumentů, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivit aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
Cancel(NativeActivityContext) |
Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku, která způsobí řádné předčasné dokončení aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
Execute(NativeActivityContext) |
Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku provádění aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity) |
Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci. (Zděděno od NativeActivity) |
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci. (Zděděno od NativeActivity) |
ShouldSerializeDisplayName() |
Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována. (Zděděno od Activity) |
ToString() |
Vrátí hodnotuString, která obsahuje Id a DisplayName .Activity (Zděděno od Activity) |
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext) |
Aktualizace instanci .NativeActivity (Zděděno od NativeActivity) |