AttributeUsageAttribute Třída

Definice

Určuje použití jiné třídy atributů. Tuto třídu nelze zdědit.

public ref class AttributeUsageAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class AttributeUsageAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
AttributeUsageAttribute
Atributy

Poznámky

Při definování vlastní třídy atributu lze řídit způsob, jakým je použit, umístěním AttributeUsageAttribute do třídy atributů. Označená třída atributu musí být odvozena z Attribute , buď přímo, nebo nepřímo.

Třídy atributů mají poziční a pojmenovaný parametr. Každý veřejný konstruktor třídy atributu definuje platnou sekvenci pozičních parametrů pro danou třídu. Pojmenované parametry jsou definovány pole, která nejsou statická, veřejná a pro čtení a zápis, nebo vlastnosti třídy atributu.

Tři vlastnosti AttributeUsageAttribute jsou nastaveny definováním následujících parametrů:

Tento poziční parametr určuje prvky programu, na které může být uvedený atribut umístěn. Sada všech možných prvků, na kterých lze umístit atribut, je uvedena ve AttributeTargets výčtu. Můžete zkombinovat několik AttributeTargets hodnot pomocí bitové operace OR a získat požadovanou kombinaci platných prvků programu.

Tento pojmenovaný parametr určuje, zda lze označený atribut pro daný prvek programu zadat více než jednou.

Tento pojmenovaný parametr určuje, zda lze označený atribut zdědit odvozenými třídami a přepsáním členů.

Další informace o použití atributů naleznete v tématu Attribute a Attributes.

Konstruktory

AttributeUsageAttribute(AttributeTargets)

Inicializuje novou instanci AttributeUsageAttribute třídy se zadaným seznamem AttributeTargets , AllowMultiple hodnotou a Inherited hodnotou.

Vlastnosti

AllowMultiple

Získá nebo nastaví logickou hodnotu označující, zda lze pro jeden prvek programu zadat více než jednu instanci označeného atributu.

Inherited

Získává nebo nastavuje Boolean hodnotu, která určuje, jestli je zadaný atribut zděděný odvozenými třídami a přepsáním členů.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)
ValidOn

Získá sadu hodnot, které identifikují prvky programu, na které lze použít uvedený atribut.

Metody

Equals(Object)

Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou odvozené třídy.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro

Viz také