CodeSnippetCompileUnit Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje fragment kódu literálu, který lze zkompilovat.
public ref class CodeSnippetCompileUnit : System::CodeDom::CodeCompileUnit
public class CodeSnippetCompileUnit : System.CodeDom.CodeCompileUnit
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class CodeSnippetCompileUnit : System.CodeDom.CodeCompileUnit
type CodeSnippetCompileUnit = class
inherit CodeCompileUnit
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type CodeSnippetCompileUnit = class
inherit CodeCompileUnit
Public Class CodeSnippetCompileUnit
Inherits CodeCompileUnit
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak vytvořit novou instanci CodeSnippetCompileUnit třídy pomocí řetězce, který představuje literálový kód.
// Creates a compile unit using a literal sring;
String^ literalCode;
literalCode = "using System; namespace TestLiteralCode " +
"{ public class TestClass { public TestClass() {} } }";
CodeSnippetCompileUnit^ csu = gcnew CodeSnippetCompileUnit( literalCode );
// Creates a compile unit using a literal sring;
string literalCode;
literalCode = "using System; namespace TestLiteralCode " +
"{ public class TestClass { public TestClass() {} } }";
CodeSnippetCompileUnit csu = new CodeSnippetCompileUnit( literalCode );
' Creates a compile unit using a literal sring.
Dim literalCode As String
literalCode = "using System; namespace TestLiteralCode " & _
"{ public class TestClass { public TestClass() {} } }"
Dim csu As New CodeSnippetCompileUnit(literalCode)
Poznámky
CodeSnippetCompileUnit může představovat literální blok kódu, který je zahrnut přímo ve zdroji beze změny.
Ukládá CodeSnippetCompileUnit část kódu přesně v původním formátu jako řetězec. CodeDOM nepřekládá fragmenty kódu literálu. Fragmenty kódu literálu jsou uloženy a výstup jsou uloženy v původním formátu. Objekty CodeDOM, které obsahují literálový kód, jsou poskytovány, aby vývojáři mohli zapouzdřit kód, který je již v cílovém jazyce.
Vlastnost Value obsahuje fragment literálového kódu jako řetězec. Vlastnost LinePragma je volitelná a určuje pozici kódu v dokumentu zdrojového kódu.
Konstruktory
CodeSnippetCompileUnit() |
Inicializuje novou instanci CodeSnippetCompileUnit třídy . |
CodeSnippetCompileUnit(String) |
Inicializuje novou instanci CodeSnippetCompileUnit třídy . |
Vlastnosti
AssemblyCustomAttributes |
Získá kolekci vlastních atributů pro vygenerované sestavení. (Zděděno od CodeCompileUnit) |
EndDirectives |
CodeDirectiveCollection Získá objekt obsahující koncové direktivy. (Zděděno od CodeCompileUnit) |
LinePragma |
Získá nebo nastaví řádek a soubor informace o tom, kde je kód umístěn v dokumentu zdrojového kódu. |
Namespaces |
Získá kolekci oborů názvů. (Zděděno od CodeCompileUnit) |
ReferencedAssemblies |
Získá odkazovaná sestavení. (Zděděno od CodeCompileUnit) |
StartDirectives |
CodeDirectiveCollection Získá objekt obsahující start direktivy. (Zděděno od CodeCompileUnit) |
UserData |
Získá uživatelsky definovatelná data pro aktuální objekt. (Zděděno od CodeObject) |
Value |
Získá nebo nastaví fragment kódu literálu reprezentovat. |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |