MaxLengthAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje maximální povolenou délku maticových nebo řetězcových dat ve vlastnosti.
public ref class MaxLengthAttribute : System::ComponentModel::DataAnnotations::ValidationAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
public class MaxLengthAttribute : System.ComponentModel.DataAnnotations.ValidationAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
type MaxLengthAttribute = class
inherit ValidationAttribute
Public Class MaxLengthAttribute
Inherits ValidationAttribute
- Dědičnost
- Atributy
Konstruktory
MaxLengthAttribute() |
Inicializuje novou instanci MaxLengthAttribute třídy. |
MaxLengthAttribute(Int32) |
Inicializuje novou instanci MaxLengthAttribute třídy na základě parametru |
Vlastnosti
ErrorMessage |
Získá nebo nastaví chybovou zprávu, která se přidruží k ověřovacímu ovládacímu prvku, pokud ověření selže. (Zděděno od ValidationAttribute) |
ErrorMessageResourceName |
Získá nebo nastaví název prostředku chybové zprávy, aby bylo možné vyhledat ErrorMessageResourceType hodnotu vlastnosti v případě selhání ověření. (Zděděno od ValidationAttribute) |
ErrorMessageResourceType |
Získá nebo nastaví typ prostředku, který se má použít pro vyhledávání chybových zpráv, pokud se ověření nezdaří. (Zděděno od ValidationAttribute) |
ErrorMessageString |
Získá lokalizovanou ověřovací chybovou zprávu. (Zděděno od ValidationAttribute) |
Length |
Získá maximální povolenou délku pole nebo řetězcových dat. |
RequiresValidationContext |
Získá hodnotu, která označuje, zda atribut vyžaduje kontext ověření. (Zděděno od ValidationAttribute) |
TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu . (Zděděno od Attribute) |
Metody
Equals(Object) |
Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
FormatErrorMessage(String) |
Použije formátování na zadanou chybovou zprávu. |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
GetValidationResult(Object, ValidationContext) |
Zkontroluje, jestli je zadaná hodnota platná vzhledem k aktuálnímu ověřovacímu atributu. (Zděděno od ValidationAttribute) |
IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
IsValid(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt platný. |
IsValid(Object, ValidationContext) |
Ověří zadanou hodnotu vzhledem k aktuálnímu ověřovacímu atributu. (Zděděno od ValidationAttribute) |
Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Validate(Object, String) |
Ověří zadaný objekt. (Zděděno od ValidationAttribute) |
Validate(Object, ValidationContext) |
Ověří zadaný objekt. (Zděděno od ValidationAttribute) |
Explicitní implementace rozhraní
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |