CodeDomSerializer Třída

Definice

Serializuje graf objektů na řadu codeDOM příkazy. Tato třída poskytuje abstraktní základní třídu serializátoru.

public ref class CodeDomSerializer abstract
public ref class CodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::CodeDomSerializerBase
public abstract class CodeDomSerializer
public class CodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase
type CodeDomSerializer = class
type CodeDomSerializer = class
    inherit CodeDomSerializerBase
Public MustInherit Class CodeDomSerializer
Public Class CodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializerBase
Dědičnost
CodeDomSerializer
Dědičnost
CodeDomSerializer
Odvozené

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak vytvořit vlastní serializátor CodeDOM, který je odvozen z CodeDomSerializer.

#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Design.dll>

using namespace System;
using namespace System::CodeDom;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::ComponentModel::Design::Serialization;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;

namespace CodeDomSerializerSample
{
   ref class MyComponent;
   private ref class MyCodeDomSerializer: public CodeDomSerializer
   {
   public:
      Object^ Deserialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ codeObject ) new
      {
         // This is how we associate the component with the serializer.
         CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
            manager->GetSerializer(
               MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
         
         /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
            to do the work. */
         return baseClassSerializer->Deserialize( manager, codeObject );
      }

      Object^ Serialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ value ) new
      {
         /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
            Deserialize */
         CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
            manager->GetSerializer(
               MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));

         Object^ codeObject = baseClassSerializer->Serialize( manager, value );
         
         /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
            CodeStatementCollection. */
         if ( (CodeStatementCollection^)(codeObject) )
         {
            CodeStatementCollection^ statements = (CodeStatementCollection^)(codeObject);
            
            // The code statement collection is valid, so add a comment.
            String^ commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
            CodeCommentStatement^ comment = gcnew CodeCommentStatement( commentText );
            statements->Insert( 0, comment );
         }
         return codeObject;
      }
   };

   [DesignerSerializer(CodeDomSerializerSample::MyCodeDomSerializer::typeid,
      CodeDomSerializer::typeid)]
   public ref class MyComponent: public Component
   {
   private:
      String^ localProperty;

   public:
      MyComponent()
      {
         localProperty = "Component Property Value";
      }

      property String^ LocalProperty 
      {
         String^ get()
         {
            return localProperty;
         }
         void set( String^ value )
         {
            localProperty = value;
         }
      }
   };
}
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
namespace CodeDomSerializerSample
{
    internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
        public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
            // This is how we associate the component with the serializer.
                CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));

            /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
                to do the work. */
            return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
        }
 
        public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
            /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
                Deserialize */
            CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
 
            object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
 
            /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
                CodeStatementCollection. */
            if (codeObject is CodeStatementCollection) {
                CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
 
                // The code statement collection is valid, so add a comment.
                string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
                CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
                statements.Insert(0, comment);
            }
            return codeObject;
        }
    }
 
    [DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
    public class MyComponent : Component {
        private string localProperty = "Component Property Value";
        public string LocalProperty {
            get {
                return localProperty;
            }
            set {
                localProperty = value;
            }
        }
    }
}
Imports System.CodeDom
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.ComponentModel.Design.Serialization
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Namespace CodeDomSerializerSample
   Friend Class MyCodeDomSerializer
      Inherits CodeDomSerializer

      Public Overrides Function Deserialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
                                                ByVal codeObject As Object) As Object
         ' This is how we associate the component with the serializer.
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)

         ' This is the simplest case, in which the class just calls the base class
         '  to do the work. 
         Return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject)
      End Function 'Deserialize

      Public Overrides Function Serialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
                                            ByVal value As Object) As Object
         ' Associate the component with the serializer in the same manner as with
         '  Deserialize
         Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
                GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)

         Dim codeObject As Object = baseClassSerializer.Serialize(manager, value)

         ' Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
         '  CodeStatementCollection.
         If TypeOf codeObject Is CodeStatementCollection Then
            Dim statements As CodeStatementCollection = CType(codeObject, CodeStatementCollection)

            ' The code statement collection is valid, so add a comment.
            Dim commentText As String = "This comment was added to this object by a custom serializer."
            Dim comment As New CodeCommentStatement(commentText)
            statements.Insert(0, comment)
         End If
         Return codeObject
      End Function 'Serialize
   End Class

   <DesignerSerializer(GetType(MyCodeDomSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
   Public Class MyComponent
      Inherits Component
      Private localProperty As String = "Component Property Value"

      Public Property LocalProp() As String
         Get
            Return localProperty
         End Get
         Set(ByVal Value As String)
            localProperty = Value
         End Set
      End Property
   End Class

End Namespace

Poznámky

Můžete implementovat vlastní CodeDomSerializer , který řídí generování inicializačního kódu komponenty pro typ komponenty v době návrhu.

Pokud chcete implementovat vlastní CodeDomSerializer typ, musíte:

  1. Definujte třídu, která je odvozená z CodeDomSerializer.

  2. Implementujte přepsání metody pro metody serializace nebo deserializace. (Podrobnosti najdete v následujících informacích.)

  3. Přidružte vlastní CodeDomSerializer implementaci k typu komponenty pomocí DesignerSerializerAttribute.

Implementace metody serializace pro generování konfiguračního kódu pro komponentu:

  1. V rámci třídy, která je odvozena z CodeDomSerializerpřepište příslušnou metodu serializace nebo deserializace základní třídy.

  2. Pokud chcete, aby výchozí serializátor generoval příkazy kódu, které provádějí výchozí konfiguraci součásti, musíte získat a volat základní serializátor pro komponentu. Chcete-li získat základní serializátor pro komponentu, zavolejte metodu GetSerializerIDesignerSerializationManager předanou vaší metodě přepsání. GetSerializer Předejte metodu typu komponenty serializovat konfiguraci, spolu se základním typem serializátoru, který požadujete, což je CodeDomSerializer. Volejte metodu stejného názvu, který přepisujete na základní serializátor, pomocí objektu IDesignerSerializationManager a předaného vaší metodě přepsání. Pokud implementujete metodu Serialize , Serialize vrátí metoda základního serializátoru objekt. Typ tohoto objektu závisí na typu základního serializátoru, který závisí na typu součásti serializujete hodnoty. Pokud implementujete metodu SerializeEvents, SerializePropertiesnebo SerializePropertiesToResources , musíte vytvořit nový CodeStatementCollection , který bude obsahovat vygenerované příkazy kódu a předat ho metodě .

  3. Pokud jste volali základní metodu serializátoru, budete mít CodeStatementCollection , který obsahuje příkazy k vygenerování pro inicializaci komponenty. Jinak byste měli vytvořit CodeStatementCollection. Do této kolekce můžete přidat CodeStatement objekty představující příkazy, které se vygenerují v konfiguračním kódu komponenty.

  4. Vraťte hodnotu CodeStatementCollection , která představuje zdrojový kód, který se má vygenerovat pro konfiguraci komponenty.

Poznámky pro implementátory

Když dědíte z CodeDomSerializer, musíte přepsat následující členy: Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) a Serialize(IDesignerSerializationManager, Object).

Konstruktory

CodeDomSerializer()

Inicializuje novou instanci CodeDomSerializer třídy .

Metody

Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Deserializuje zadaný serializovaný CodeDOM objekt do objektu.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Deserializuje zadaný výraz.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Deserializuje daný výraz do objektu v paměti.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)

Vrátí instanci daného typu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Deserializuje vlastnosti zadaného objektu, které odpovídají zadanému filtru, pokud byl zadán filtr.

DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Deserializuje vlastnosti daného objektu ze sady prostředků invariantní jazykové verze.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializes zadaný příkaz.

DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializuje příkaz interpretací a spuštěním příkazu CodeDOM.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializes jeden příkaz.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Vrátí výraz pro daný objekt.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)

Vyhledá serializátor pro danou hodnotu objektu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)

Vyhledá serializátor pro daný typ.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type)

Určuje, do které skupiny příkazů by měl daný příkaz patřit.

GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)

Vrátí jedinečný název daného objektu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)

Vrátí hodnotu označující, zda byl daný objekt serializován.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Vrátí hodnotu označující, zda byl daný objekt serializován, volitelně s ohledem na přednastavené výrazy.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje zadaný objekt do CodeDOM objektu.

SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje daný objekt a zúčtuje výchozí hodnoty.

SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Vrátí výraz představující vytvoření daného objektu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)

Serializuje danou událost do dané kolekce příkazů.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje všechny události zadaného objektu.

SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje zadané události do dané kolekce příkazů.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Serializuje daný člen na daný objekt.

SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Serializuje daný člen a započítá výchozí hodnoty.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje všechny vlastnosti pro zadaný objekt pomocí zadaného filtru.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje vlastnosti daného objektu do dané kolekce příkazů.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje zadané vlastnosti do prostředků.

SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje vlastnosti daného objektu do invariantní jazykové verze sady prostředků.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)

Serializuje vlastnost daného objektu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku.

SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku pomocí neutrální jazykové verze.

SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje daný objekt do sady prostředků pomocí daného názvu prostředku.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje zadanou hodnotu do výrazu CodeDOM.

SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje daný objekt do výrazu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
Zastaralé.
Zastaralé.

Serializuje zadanou hodnotu do výrazu CodeDOM.

SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje daný objekt do výrazu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Serializuje daný objekt do výrazu vhodného pro invariantní jazykovou verzi.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)

Přidruží objekt k výrazu.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)

Přidruží objekt k výrazu a volitelně určí přednastavený výraz.

(Zděděno od CodeDomSerializerBase)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také