GraphicsPath.AddPie Metoda

Definice

Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu.

Přetížení

AddPie(Rectangle, Single, Single)

Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu.

AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)

Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu.

AddPie(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu.

AddPie(Rectangle, Single, Single)

Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs

Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu.

public:
 void AddPie(System::Drawing::Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (System.Drawing.Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : System.Drawing.Rectangle * single * single -> unit
Public Sub AddPie (rect As Rectangle, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parametry

rect
Rectangle

Rectangle, který představuje ohraničující obdélník, který definuje tři tečky, ze kterých je výsečový graf vykreslen.

startAngle
Single

Počáteční úhel výsečového oddílu měřený ve stupních ve směru hodinových ručiček z osy x.

sweepAngle
Single

Úhel mezi startAngle a koncem výsečového oddílu měřený ve stupních hodinových ručiček z startAngle.

Příklady

Příklad najdete v tématu AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single).

Poznámky

Obrazec výsečového grafu je definován částečným obrysem tří teček a dvěma paprskovými čárami, které protínají koncové body částečné osnovy. Částečný obrys začíná na startAngle (měřeno ve směru hodinových ručiček od osy x) a končí na startAngle + sweepAngle.

Platí pro

AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)

Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs

Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu.

public:
 void AddPie(int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : int * int * int * int * single * single -> unit
Public Sub AddPie (x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parametry

x
Int32

Souřadnice x levého horního rohu ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výsečový graf nakreslen.

y
Int32

Souřadnice y levého horního rohu ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výsečový graf vykreslen.

width
Int32

Šířka ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výseč nakreslen.

height
Int32

Výška ohraničujícího obdélníku, který definuje tři tečky, ze kterých je výsečový graf nakreslen.

startAngle
Single

Počáteční úhel výsečového oddílu měřený ve stupních ve směru hodinových ručiček z osy x.

sweepAngle
Single

Úhel mezi startAngle a koncem výsečového oddílu měřený ve stupních hodinových ručiček z startAngle.

Příklady

Následující příklad kódu je určen pro použití s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, OnPaint objekt události. Kód vytvoří grafickou cestu, přidá obrazec výsečového grafu a pak nakreslí cestu na obrazovku.

private:
   void AddPieExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      myPath->AddPie( 20, 20, 70, 70, -45, 90 );

      // Draw the path to the screen.
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
      e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
   }
private void AddPieExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    myPath.AddPie(20, 20, 70, 70, -45, 90);
             
    // Draw the path to the screen.
    Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddPieExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a pie slice of a circle using the AddPie method.
    Dim myPath As New GraphicsPath
    myPath.AddPie(20, 20, 70, 70, -45, 90)

    ' Draw the path to the screen.
    Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub

Poznámky

Obrazec výsečového grafu je definován částečným obrysem tří teček a dvěma paprskovými čárami, které protínají koncové body částečné osnovy. Částečný obrys začíná na startAngle (měřeno ve směru hodinových ručiček od osy x) a končí na startAngle + sweepAngle.

Platí pro

AddPie(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs
Zdroj:
GraphicsPath.cs

Přidá do této cesty obrys obrazce výsečového grafu.

public:
 void AddPie(float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddPie (float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddPie : single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddPie (x As Single, y As Single, width As Single, height As Single, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parametry

x
Single

Souřadnice x levého horního rohu ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výsečový graf nakreslen.

y
Single

Souřadnice y levého horního rohu ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výsečový graf vykreslen.

width
Single

Šířka ohraničujícího obdélníku definující tři tečky, ze kterých je výseč nakreslen.

height
Single

Výška ohraničujícího obdélníku, který definuje tři tečky, ze kterých je výsečový graf nakreslen.

startAngle
Single

Počáteční úhel výsečového oddílu měřený ve stupních ve směru hodinových ručiček z osy x.

sweepAngle
Single

Úhel mezi startAngle a koncem výsečového oddílu měřený ve stupních hodinových ručiček z startAngle.

Příklady

Příklad najdete v tématu AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single).

Poznámky

Obrazec výsečového grafu je definován částečným obrysem tří teček a dvěma paprskovými čárami, které protínají koncové body částečné osnovy. Částečný obrys začíná na startAngle (měřeno ve směru hodinových ručiček od osy x) a končí na startAngle + sweepAngle.

Platí pro