Rectangle Struktura

Definice

Uloží sadu čtyř celých čísel, které představují umístění a velikost obdélníku.

public value class Rectangle : IEquatable<System::Drawing::Rectangle>
public value class Rectangle
[System.ComponentModel.TypeConverter("System.Drawing.RectangleConverter, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a")]
public struct Rectangle : IEquatable<System.Drawing.Rectangle>
public struct Rectangle
public struct Rectangle : IEquatable<System.Drawing.Rectangle>
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Drawing.RectangleConverter))]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public struct Rectangle
[<System.ComponentModel.TypeConverter("System.Drawing.RectangleConverter, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a")>]
type Rectangle = struct
type Rectangle = struct
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Drawing.RectangleConverter))>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type Rectangle = struct
Public Structure Rectangle
Implements IEquatable(Of Rectangle)
Public Structure Rectangle
Dědičnost
Rectangle
Atributy
Implementuje

Příklady

Následující příklad nakreslí obdélník s jeho levým horním rohem (10, 10). Obdélník má šířku 100 a výšku 50. Druhý argument předaný konstruktoru Pen označuje, že šířka pera je 5 pixelů.

Při vykreslení obdélníku se pero zacentruje na hranici obdélníku. Vzhledem k tomu, že šířka pera je 5, jsou strany obdélníku nakreslené o šířku 5 pixelů, takže 1 pixel je nakreslený na samotném hranici, na vnitřní straně jsou nakresleny 2 pixely a na vnější straně jsou nakresleny 2 pixely. Další podrobnosti o zarovnání pera najdete v tématu Postupy: Nastavení šířky pera a zarovnání.

Následující obrázek znázorňuje výsledný obdélník. Tečkované čáry ukazují, kde by byl obdélník nakreslen, pokud by šířka pera byla o jeden pixel. Zvětšené zobrazení levého horního rohu obdélníku ukazuje, že silné černé čáry jsou na střed těchto tečkovaných čar.

pera pera

Příklad je navržený pro použití s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny události Paint.

Pen blackPen = new Pen(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 5);
e.Graphics.DrawRectangle(blackPen, 10, 10, 100, 50);
Dim blackPen As New Pen(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 5)
e.Graphics.DrawRectangle(blackPen, 10, 10, 100, 50)

Poznámky

Obdélník je definován jeho Width, Heighta levý horní roh reprezentovaný vlastností Location.

K kreslení obdélníků potřebujete objekt Graphics a objekt Pen. Objekt Graphics poskytuje DrawRectangle metodu a Pen objekt ukládá vlastnosti čáry, jako je barva a šířka. Jednotky, ve které je obdélník nakreslen, jsou určeny PageUnit a PageScale vlastnosti grafického objektu použitého pro kreslení. Výchozí jednotka je pixely.

Chcete-li nakreslit Rectangle vyplněnou barvou, potřebujete objekt Graphics a objekt odvozený z Brush, například SolidBrush nebo LinearGradientBrush. Objekt Graphics poskytuje FillRectangle metodu a objekt Brush poskytuje informace o barvě a výplni.

Pro pokročilejší obrazce použijte Region objekt.

Konstruktory

Rectangle(Int32, Int32, Int32, Int32)

Inicializuje novou instanci třídy Rectangle se zadaným umístěním a velikostí.

Rectangle(Point, Size)

Inicializuje novou instanci třídy Rectangle se zadaným umístěním a velikostí.

Pole

Empty

Představuje Rectangle strukturu s vlastnostmi, které zůstaly neinicializované.

Vlastnosti

Bottom

Získá souřadnici y, která je součet Y a Height hodnoty vlastností této Rectangle struktury.

Height

Získá nebo nastaví výšku této Rectangle struktury.

IsEmpty

Testuje, zda všechny číselné vlastnosti tohoto Rectangle mají hodnoty nula.

Left

Získá souřadnici x levého okraje této Rectangle struktury.

Location

Získá nebo nastaví souřadnice levého horního rohu této Rectangle struktury.

Right

Získá souřadnici x, která je součet X a Width hodnoty vlastností této Rectangle struktury.

Size

Získá nebo nastaví velikost tohoto Rectangle.

Top

Získá souřadnici y horního okraje této Rectangle struktury.

Width

Získá nebo nastaví šířku této Rectangle struktury.

X

Získá nebo nastaví souřadnici x levého horního rohu této Rectangle struktury.

Y

Získá nebo nastaví souřadnici y levého horního rohu této Rectangle struktury.

Metody

Ceiling(RectangleF)

Převede zadanou RectangleF strukturu na Rectangle strukturu zaokrouhlováním hodnot RectangleF na další vyšší celočíselné hodnoty.

Contains(Int32, Int32)

Určuje, zda je zadaný bod obsažen v této Rectangle struktuře.

Contains(Point)

Určuje, zda je zadaný bod obsažen v této Rectangle struktuře.

Contains(Rectangle)

Určuje, zda obdélníková oblast reprezentovaná rect je zcela obsažena v této Rectangle struktury.

Equals(Object)

Testuje, zda obj je struktura Rectangle se stejným umístěním a velikostí této struktury Rectangle.

Equals(Rectangle)

Určuje, zda je aktuální objekt roven jinému objektu stejného typu.

FromLTRB(Int32, Int32, Int32, Int32)

Vytvoří Rectangle strukturu se zadanými hraničními umístěními.

GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto Rectangle strukturu. Informace o použití kódů hash naleznete v tématu GetHashCode() .

Inflate(Int32, Int32)

Zvětší tuto Rectangle o zadanou částku.

Inflate(Rectangle, Int32, Int32)

Vytvoří a vrátí zvětšenou kopii zadané struktury Rectangle. Kopie se zvětší o zadanou částku. Původní struktura Rectangle zůstává nezměněná.

Inflate(Size)

Zvětší tuto Rectangle o zadanou částku.

Intersect(Rectangle)

Nahradí tento Rectangle průsečíkem sebe sama a zadaným Rectangle.

Intersect(Rectangle, Rectangle)

Vrátí třetí Rectangle strukturu, která představuje průnik dvou dalších Rectangle struktur. Pokud neexistuje průsečík, vrátí se prázdný Rectangle.

IntersectsWith(Rectangle)

Určuje, zda se tento obdélník protíná s rect.

Offset(Int32, Int32)

Upraví umístění tohoto obdélníku podle zadané částky.

Offset(Point)

Upraví umístění tohoto obdélníku podle zadané částky.

Round(RectangleF)

Převede zadané RectangleF na Rectangle zaokrouhlením hodnot RectangleF na nejbližší celočíselné hodnoty.

ToString()

Převede atributy tohoto Rectangle na řetězec čitelný člověkem.

Truncate(RectangleF)

Převede zadanou RectangleF na Rectangle zkrácením hodnot RectangleF.

Union(Rectangle, Rectangle)

Získá Rectangle strukturu, která obsahuje sjednocení dvou Rectangle struktur.

Operátory

Equality(Rectangle, Rectangle)

Testuje, zda dvě Rectangle struktury mají stejné umístění a velikost.

Inequality(Rectangle, Rectangle)

Testuje, jestli se dvě Rectangle struktury liší v umístění nebo velikosti.

Platí pro