FileStream Konstruktory

Definice

Inicializuje novou instanci FileStream třídy.

Přetížení

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Inicializuje novou instanci třídy FileStream pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, přístupovými právy a oprávněními ke sdílení, velikost vyrovnávací paměti, další možnosti souboru, řízení přístupu a zabezpečení auditu.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, přístupovými právy a oprávněním ke sdílení, velikost vyrovnávací paměti a dalšími možnostmi souboru.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, oprávněním ke čtení a zápisu a sdílení, přístup k ostatním FileStreams může mít stejný soubor, velikost vyrovnávací paměti a další možnosti souboru.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení a velikostí vyrovnávací paměti.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu, FileStream vlastnictví instance, velikost vyrovnávací paměti a synchronní nebo asynchronní stav.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, oprávněním ke čtení a zápisu a oprávněním ke sdílení.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.

Inicializuje novou instanci třídy FileStream pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu, FileStream vlastnictví instance a velikost vyrovnávací paměti.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, velikost vyrovnávací paměti a synchronním nebo asynchronním stavem.

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření a oprávněním ke čtení a zápisu.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.

Inicializuje novou instanci třídy FileStream pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu a FileStream vlastnictví instance.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Inicializuje novou instanci třídy FileStream pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu a velikost vyrovnávací paměti.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení/zápisu, velikost vyrovnávací paměti a synchronním nebo asynchronním stavem.

FileStream(String, FileStreamOptions)

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, velikost vyrovnávací paměti, další možnosti souboru, předlokační velikost a přístup k ostatním FileStreams může mít stejný soubor.

FileStream(String, FileMode)

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou a režimem vytvoření.

FileStream(IntPtr, FileAccess)
Zastaralé.
Zastaralé.
Zastaralé.

Inicializuje novou instanci třídy FileStream pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci třídy FileStream pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess)

Parametry

handle
SafeFileHandle

Popisovač souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdří.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, které nastaví CanRead a CanWrite vlastnosti objektu FileStream.

Výjimky

access není pole FileAccess.

Volající nemá požadované oprávnění.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Požadovaný access operační systém pro zadaný popisovač souboru nepovoluje, například když je accessWrite nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

Při Close je volána také popisovač zavřená a počet popisovačů souboru se dekrementuje.

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání v době, kdy FileStream drží popisovač, může vést k poškození dat. V zájmu bezpečnosti dat volejte před použitím popisovače Flush a vyhněte se volání jiných metod než Close po dokončení používání popisovače.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

FileShare.Read je výchozí pro tyto konstruktory FileStream bez parametru FileShare.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, přístupovými právy a oprávněními ke sdílení, velikost vyrovnávací paměti, další možnosti souboru, řízení přístupu a zabezpečení auditu.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options, System::Security::AccessControl::FileSecurity ^ fileSecurity);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.Security.AccessControl.FileSecurity fileSecurity);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions * System.Security.AccessControl.FileSecurity -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions, fileSecurity As FileSecurity)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdřuje.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak otevřít nebo vytvořit soubor.

rights
FileSystemRights

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje přístupová práva, která se mají použít při vytváření pravidel přístupu a auditu pro soubor.

share
FileShare

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

options
FileOptions

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje další možnosti souboru.

fileSecurity
FileSecurity

Objekt, který určuje zabezpečení řízení přístupu a auditování souboru.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí NTFS.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí bez systému souborů NTFS.

bufferSize je záporná nebo nulová.

-nebo-

mode, accessnebo share obsahují neplatnou hodnotu.

Soubor nelze najít, například když je modeFileMode.Truncate nebo FileMode.Opena soubor zadaný path neexistuje. Soubor již musí v těchto režimech existovat.

Došlo k chybě vstupně-výstupních operací, například zadání FileMode.CreateNew, pokud již existuje soubor určený path.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například že je na nemapované jednotce.

Požadovaný access není operačním systémem pro zadaný pathpovolen, například když je accessWrite nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastavený pro přístup jen pro čtení.

-nebo-

Encrypted se zadává pro options, ale šifrování souborů se na aktuální platformě nepodporuje.

Zadaný path, název souboru nebo obojí překračuje maximální délku definovanou systémem.

Aktuální operační systém není windows NT nebo novější.

Příklady

Následující příklad zapíše data do souboru a pak načte data pomocí FileStream objektu.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Principal;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Specify an access control list (ACL)
        FileSecurity^ fs = gcnew FileSecurity();

        fs->AddAccessRule(
            gcnew FileSystemAccessRule("MYDOMAIN\\MyAccount",
            FileSystemRights::Modify, AccessControlType::Allow));

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt",
            FileMode::Create, FileSystemRights::Modify,
            FileShare::None, 8, FileOptions::None, fs);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();

        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = 
            gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }

    catch (IdentityNotMappedException^)
    {
        Console::WriteLine("You need to use your own credentials " +
            " 'MYDOMAIN\\MyAccount'.");
    }

    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Specify an access control list (ACL)
                FileSecurity fs = new FileSecurity();

                fs.AddAccessRule(new FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName",
                                                            FileSystemRights.ReadData,
                                                            AccessControlType.Allow));

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System
open System.IO;
open System.Text
open System.Security.AccessControl;

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
    // Specify an access control list (ACL)
    let fs = FileSecurity()

    FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow)
    |> fs.AddAccessRule
    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length
    |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

    // Close the stream.
    fWrite.Close();

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

    // Close the stream.
    fRead.Close();

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Specify an access control list (ACL)
            Dim fs As New FileSecurity()

            fs.AddAccessRule(New FileSystemAccessRule("DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow))

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \.\.\PHYSICALDRIVE0.

Pomocí tohoto konstruktoru FileStream použijte přístupová práva v okamžiku vytvoření souboru. Pokud chcete získat přístup k existujícímu souboru nebo je upravit, zvažte použití GetAccessControl a metod SetAccessControl.

Parametr fileOptions slouží k zajištění přístupu k pokročilejším operacím, které můžete použít při vytváření objektu FileStream.

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Poznámka

path nemusí být soubor uložený na disku; může být libovolnou součástí systému, který podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. V závislosti na systému může tato třída například přistupovat k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny objekty FileStream, které zapouzdřují soubory. Pokud path indikuje zařízení, které nepodporuje hledání, je vlastnost CanSeek výsledného FileStreamfalse. Další informace najdete v tématu CanSeek.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Důležitý

Tento konstruktor v .NET Core neexistuje. Místo toho můžete počínaje rozhraním .NET Core 3.1 použít následující metodu rozšíření třídy FileSystemAclExtensions uvnitř sestavení System.Security.AccessControl: Create(FileInfo, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity).

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, přístupovými právy a oprávněním ke sdílení, velikost vyrovnávací paměti a dalšími možnostmi souboru.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdřuje.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak otevřít nebo vytvořit soubor.

rights
FileSystemRights

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje přístupová práva, která se mají použít při vytváření pravidel přístupu a auditu pro soubor.

share
FileShare

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

options
FileOptions

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje další možnosti souboru.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí NTFS.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí bez systému souborů NTFS.

bufferSize je záporná nebo nulová.

-nebo-

mode, accessnebo share obsahují neplatnou hodnotu.

Soubor nelze najít, například když je modeFileMode.Truncate nebo FileMode.Opena soubor zadaný path neexistuje. Soubor již musí v těchto režimech existovat.

Aktuální operační systém není windows NT nebo novější.

Došlo k chybě vstupně-výstupních operací, například zadání FileMode.CreateNew, pokud již existuje soubor určený path.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například že je na nemapované jednotce.

Požadovaný access není operačním systémem pro zadaný pathpovolen, například když je accessWrite nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastavený pro přístup jen pro čtení.

-nebo-

Encrypted se zadává pro options, ale šifrování souborů se na aktuální platformě nepodporuje.

Zadaný path, název souboru nebo obojí překračuje maximální délku definovanou systémem.

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \.\.\PHYSICALDRIVE0.

Pomocí tohoto konstruktoru FileStream použijte přístupová práva v okamžiku vytvoření souboru. Pokud chcete získat přístup k existujícímu souboru nebo je upravit, zvažte použití GetAccessControl a metod SetAccessControl.

Parametr fileOptions slouží k zajištění přístupu k pokročilejším operacím, které můžete použít při vytváření objektu FileStream.

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Poznámka

path nemusí být soubor uložený na disku; může být libovolnou součástí systému, který podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. V závislosti na systému může tato třída například přistupovat k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny objekty FileStream, které zapouzdřují soubory. Pokud path indikuje zařízení, které nepodporuje hledání, je vlastnost CanSeek výsledného FileStreamfalse. Další informace najdete v tématu CanSeek.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, oprávněním ke čtení a zápisu a sdílení, přístup k ostatním FileStreams může mít stejný soubor, velikost vyrovnávací paměti a další možnosti souboru.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdřuje.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak otevřít nebo vytvořit soubor.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak lze k souboru přistupovat FileStream objektu. Určuje také hodnoty vrácené CanRead a CanWrite vlastnosti objektu FileStream. CanSeek je true, pokud path určuje soubor disku.

share
FileShare

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

options
FileOptions

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje další možnosti souboru.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí NTFS.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí bez systému souborů NTFS.

bufferSize je záporná nebo nulová.

-nebo-

mode, accessnebo share obsahují neplatnou hodnotu.

Soubor nelze najít, například když je modeFileMode.Truncate nebo FileMode.Opena soubor zadaný path neexistuje. Soubor již musí v těchto režimech existovat.

Došlo k chybě vstupně-výstupních operací, například zadání FileMode.CreateNew, pokud již existuje soubor určený path.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například že je na nemapované jednotce.

Požadovaný access není operačním systémem pro zadaný pathpovolen, například když je accessWrite nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastavený pro přístup jen pro čtení.

-nebo-

Encrypted se zadává pro options, ale šifrování souborů se na aktuální platformě nepodporuje.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

Příklady

Následující příklad zapíše data do souboru a pak načte data pomocí FileStream objektu.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Create,
            FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 8, FileOptions::None);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();


        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = gcnew FileStream("test.txt", 
            FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }
    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System.IO
open System.Text

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."

    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite =
        new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

    // Close the stream.
    fWrite.Close()

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length) |> ignore

    // Close the stream.
    fRead.Close()

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"

    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Parametr fileOptions slouží k zajištění přístupu k pokročilejším operacím, které lze využít při vytváření objektu FileStream.

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Poznámka

path nemusí být soubor uložený na disku; může být libovolnou součástí systému, který podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. V závislosti na systému může tato třída například přistupovat k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny objekty FileStream, které zapouzdřují soubory. Pokud path indikuje zařízení, které nepodporuje hledání, je vlastnost CanSeek výsledného FileStreamfalse. Další informace najdete v tématu CanSeek.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení a velikostí vyrovnávací paměti.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdřuje.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak otevřít nebo vytvořit soubor.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak lze k souboru přistupovat FileStream objektu. Určuje také hodnoty vrácené CanRead a CanWrite vlastnosti objektu FileStream. CanSeek je true, pokud path určuje soubor disku.

share
FileShare

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí NTFS.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí bez systému souborů NTFS.

bufferSize je záporná nebo nulová.

-nebo-

mode, accessnebo share obsahují neplatnou hodnotu.

Soubor nelze najít, například když je modeFileMode.Truncate nebo FileMode.Opena soubor zadaný path neexistuje. Soubor již musí v těchto režimech existovat.

Došlo k chybě vstupně-výstupních operací, například zadání FileMode.CreateNew, pokud již existuje soubor určený path.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například že je na nemapované jednotce.

Požadovaný access není operačním systémem pro zadaný pathpovolen, například když je accessWrite nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Poznámka

path nemusí být soubor uložený na disku; může být libovolnou součástí systému, který podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. V závislosti na systému může tato třída například přistupovat k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny objekty FileStream, které zapouzdřují soubory. Pokud path indikuje zařízení, které nepodporuje hledání, je vlastnost CanSeek výsledného FileStreamfalse. Další informace najdete v tématu CanSeek.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Upozornění

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu, FileStream vlastnictví instance, velikost vyrovnávací paměti a synchronní nebo asynchronní stav.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Parametry

handle
IntPtr

nativeint

Popisovač souboru, který tento FileStream objekt zapouzdří.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, které nastaví CanRead a CanWrite vlastnosti objektu FileStream.

ownsHandle
Boolean

true, pokud bude popisovač souboru vlastněný touto instancí FileStream; jinak false.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

isAsync
Boolean

true, pokud byl popisovač otevřen asynchronně (tj. v překrývajícím se vstupně-výstupním režimu); jinak false.

Atributy

Výjimky

access je menší než FileAccess.Read nebo větší než FileAccess.ReadWrite nebo bufferSize je menší než nebo rovno 0.

Popisovač je neplatný.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Požadovaný access operační systém pro zadaný popisovač souboru nepovoluje, například když je accessWrite nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

Objekt FileStream má zadaný přístup k souboru. Vlastnictví popisovače bude zadáno. Pokud tento FileStream vlastní popisovač, volání metody Close také zavře popisovač. Konkrétně se sníží počet popisovačů souboru. Objekt FileStream má zadanou velikost vyrovnávací paměti.

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání v době, kdy FileStream drží popisovač, může vést k poškození dat. V zájmu bezpečnosti dat volejte před použitím popisovače Flush a vyhněte se volání jiných metod než Close po dokončení používání popisovače. Alternativně můžete číst a zapisovat do popisovače před voláním tohoto konstruktoru FileStream.

FileShare.Read je výchozí pro tyto konstruktory FileStream bez parametru FileShare.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, oprávněním ke čtení a zápisu a oprávněním ke sdílení.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdřuje.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak otevřít nebo vytvořit soubor.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak lze k souboru přistupovat FileStream objektu. Určuje také hodnoty vrácené CanRead a CanWrite vlastnosti objektu FileStream. CanSeek je true, pokud path určuje soubor disku.

share
FileShare

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí NTFS.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí bez systému souborů NTFS.

Soubor nelze najít, například když je modeFileMode.Truncate nebo FileMode.Opena soubor zadaný path neexistuje. Soubor již musí v těchto režimech existovat.

Došlo k chybě vstupně-výstupních operací, například zadání FileMode.CreateNew, pokud již existuje soubor určený path.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například že je na nemapované jednotce.

Požadovaný access není operačním systémem pro zadaný pathpovolen, například když je accessWrite nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

mode obsahuje neplatnou hodnotu.

Příklady

Tento příklad kódu je součástí většího příkladu poskytnutého pro metodu Lock.

FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::ReadWrite,FileShare::ReadWrite );
using(FileStream fileStream = new FileStream(
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate,
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
use fileStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim aFileStream As New FileStream( _
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, _
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Konstruktor má k souboru přístup pro čtení a zápis a otevře se sdílení přístupu ke čtení (to znamená, že požadavky na otevření souboru pro zápis tímto nebo jiným procesem selžou, dokud se objekt FileStream nezavře, ale pokusy o čtení budou úspěšné). Velikost vyrovnávací paměti je nastavena na výchozí velikost 4096 bajtů (4 kB).

Poznámka

path nemusí být soubor uložený na disku; může být libovolnou součástí systému, který podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. V závislosti na systému může tato třída například přistupovat k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny objekty FileStream, které zapouzdřují soubory. Pokud path indikuje zařízení, které nepodporuje hledání, je vlastnost CanSeek výsledného FileStreamfalse. Další informace najdete v tématu CanSeek.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Upozornění

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicializuje novou instanci třídy FileStream pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu, FileStream vlastnictví instance a velikost vyrovnávací paměti.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer)

Parametry

handle
IntPtr

nativeint

Popisovač souboru, který tento FileStream objekt zapouzdří.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, které nastaví CanRead a CanWrite vlastnosti objektu FileStream.

ownsHandle
Boolean

true, pokud bude popisovač souboru vlastněný touto instancí FileStream; jinak false.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

Atributy

Výjimky

bufferSize je negativní.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Požadovaný access operační systém pro zadaný popisovač souboru nepovoluje, například když je accessWrite nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

Objekt FileStream má zadaný přístup k souboru. Vlastnictví popisovače bude zadáno. Pokud tento FileStream vlastní popisovač, volání metody Close také zavře popisovač. Konkrétně se sníží počet popisovačů souboru. Objekt FileStream má zadanou velikost vyrovnávací paměti.

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání v době, kdy FileStream drží popisovač, může vést k poškození dat. V zájmu bezpečnosti dat volejte před použitím popisovače Flush a vyhněte se volání jiných metod než Close po dokončení používání popisovače. Alternativně můžete číst a zapisovat do popisovače před voláním tohoto konstruktoru FileStream.

FileShare.Read je výchozí pro tyto konstruktory FileStream bez parametru FileShare.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, velikost vyrovnávací paměti a synchronním nebo asynchronním stavem.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, useAsync As Boolean)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdřuje.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak otevřít nebo vytvořit soubor.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak lze k souboru přistupovat FileStream objektu. Určuje také hodnoty vrácené CanRead a CanWrite vlastnosti objektu FileStream. CanSeek je true, pokud path určuje soubor disku.

share
FileShare

Bitová kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak bude soubor sdílen procesy.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

useAsync
Boolean

Určuje, jestli se má použít asynchronní vstupně-výstupní operace nebo synchronní vstupně-výstupní operace. Mějte ale na paměti, že základní operační systém nemusí podporovat asynchronní vstupně-výstupní operace, takže při zadávání truemůže být popisovač otevřen synchronně v závislosti na platformě. Při asynchronním otevření fungují BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) a BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) metody s velkými čteními nebo zápisy lépe, ale u malých čtení nebo zápisů můžou být mnohem pomalejší. Pokud je aplikace navržená tak, aby využívala asynchronní vstupně-výstupní operace, nastavte parametr useAsync na true. Použití asynchronních vstupně-výstupních operací může zrychlit aplikace o tolik jako faktor 10, ale použití bez návrhu aplikace pro asynchronní vstupně-výstupní operace může snížit výkon o tolik jako faktor 10.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí NTFS.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí bez systému souborů NTFS.

bufferSize je záporná nebo nulová.

-nebo-

mode, accessnebo share obsahují neplatnou hodnotu.

Soubor nelze najít, například když je modeFileMode.Truncate nebo FileMode.Opena soubor zadaný path neexistuje. Soubor již musí v těchto režimech existovat.

Došlo k chybě vstupně-výstupních operací, například zadání FileMode.CreateNew, pokud již existuje soubor určený path.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například že je na nemapované jednotce.

Požadovaný access není operačním systémem pro zadaný pathpovolen, například když je accessWrite nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak asynchronně zapisovat data do souboru a pak ověřit, zda byla data zapsána správně. Objekt State je vytvořen pro předávání informací z hlavního vlákna do EndReadCallback a EndWriteCallback metod.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;

// Maintain state information to be passed to 
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:

   // fStream is used to read and write to the file.
   FileStream^ fStream;

   // writeArray stores data that is written to the file.
   array<Byte>^writeArray;

   // readArray stores data that is read from the file.
   array<Byte>^readArray;

   // manualEvent signals the main thread 
   // when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent;

public:
   State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
   {
      this->fStream = fStream;
      this->writeArray = writeArray;
      this->manualEvent = manualEvent;
      readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
   }


   property FileStream^ FStream 
   {
      FileStream^ get()
      {
         return fStream;
      }

   }

   property array<Byte>^ WriteArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return writeArray;
      }

   }

   property array<Byte>^ ReadArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return readArray;
      }

   }

   property ManualResetEvent^ ManualEvent 
   {
      ManualResetEvent^ get()
      {
         return manualEvent;
      }

   }

};

ref class FStream
{
private:

   // When BeginRead is finished reading data from the file, the 
   // EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
   // read operation and then verify the data.
   static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
      int i = 0;
      while ( i < readCount )
      {
         if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            tempState->FStream->Close();
            return;
         }
      }

      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", tempState->FStream->Name );
      tempState->FStream->Close();
      
      // Signal the main thread that the verification is finished.
      tempState->ManualEvent->Set();
   }


public:

   // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
   // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
   // write operation and then read back and verify the data.
   static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      FileStream^ fStream = tempState->FStream;
      fStream->EndWrite( asyncResult );
      
      // Asynchronously read back the written data.
      fStream->Position = 0;
      asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
      
      // Concurrently do other work, such as 
      // logging the write operation.
   }

};


int main()
{
   
   // Create a synchronization object that gets 
   // signaled when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
   
   // Create the data to write to the file.
   array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
   FileStream^ fStream = gcnew FileStream(  "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
   
   // Check that the FileStream was opened asynchronously.
   Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
   
   // Asynchronously write to the file.
   IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
   
   // Concurrently do other work and then wait 
   // for the data to be written and verified.
   manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        // Create a synchronization object that gets
        // signaled when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);

        // Create random data to write to the file.
        byte[] writeArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(writeArray);

        FileStream fStream =
            new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
            FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);

        // Check that the FileStream was opened asynchronously.
        Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
            fStream.IsAsync ? "" : "not ");

        // Asynchronously write to the file.
        IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
            writeArray, 0, writeArray.Length,
            new AsyncCallback(EndWriteCallback),
            new State(fStream, writeArray, manualEvent));

        // Concurrently do other work and then wait
        // for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, false);
    }

    // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
    // write operation and then read back and verify the data.
    static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        FileStream fStream = tempState.FStream;
        fStream.EndWrite(asyncResult);

        // Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0;
        asyncResult = fStream.BeginRead(
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
            new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);

        // Concurrently do other work, such as
        // logging the write operation.
    }

    // When BeginRead is finished reading data from the file, the
    // EndReadCallback method is called to end the asynchronous
    // read operation and then verify the data.
    static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);

        int i = 0;
        while(i < readCount)
        {
            if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
            {
                Console.WriteLine("Error writing data.");
                tempState.FStream.Close();
                return;
            }
        }
        Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
            tempState.FStream.Name);
        tempState.FStream.Close();

        // Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set();
    }

    // Maintain state information to be passed to
    // EndWriteCallback and EndReadCallback.
    class State
    {
        // fStream is used to read and write to the file.
        FileStream fStream;

        // writeArray stores data that is written to the file.
        byte[] writeArray;

        // readArray stores data that is read from the file.
        byte[] readArray;

        // manualEvent signals the main thread
        // when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent;

        public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
            ManualResetEvent manualEvent)
        {
            this.fStream   = fStream;
            this.writeArray = writeArray;
            this.manualEvent = manualEvent;
            readArray = new byte[writeArray.Length];
        }

        public FileStream FStream
        { get{ return fStream; } }

        public byte[] WriteArray
        { get{ return writeArray; } }

        public byte[] ReadArray
        { get{ return readArray; } }

        public ManualResetEvent ManualEvent
        { get{ return manualEvent; } }
    }
}
open System
open System.IO
open System.Threading

// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
type State(fStream: FileStream, writeArray: byte[], manualEvent: ManualResetEvent) =
    // readArray stores data that is read from the file.
    let readArray = Array.zeroCreate writeArray.Length

    member _.FStream = fStream
    member _.WriteArray = writeArray
    member _.ReadArray = readArray
    member _.ManualEvent = manualEvent

// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult

    let mutable i = 0
    let mutable errored = false

    while i < readCount do
        if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
            printfn "Error writing data."
            tempState.FStream.Close()
            errored <- true
            i <- readCount

        i <- i + 1

    printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
    tempState.FStream.Close()
    // Signal the main thread that the verification is finished.
    tempState.ManualEvent.Set() |> ignore


// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
let endWriteCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let fStream = tempState.FStream
    fStream.EndWrite asyncResult

    // Asynchronously read back the written data.
    fStream.Position <- 0

    let asyncResult =
        fStream.BeginRead(tempState.ReadArray, 0, tempState.ReadArray.Length, AsyncCallback endReadCallback, tempState)

    // Concurrently do other work, such as
    // logging the write operation.
    ()


// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false

// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray

let fStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)

// Check that the FileStream was opened asynchronously.

if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."

// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
    fStream.BeginWrite(
        writeArray,
        0,
        writeArray.Length,
        AsyncCallback endWriteCallback,
        State(fStream, writeArray, manualEvent)
    )

// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Imports System.IO
Imports System.Threading

Class FStream

    Shared Sub Main()

        ' Create a synchronization object that gets 
        ' signaled when verification is complete.
        Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)

        ' Create random data to write to the file.
        Dim writeArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(writeArray)

        Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
            FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
            FileShare.None, 4096, True)

        ' Check that the FileStream was opened asynchronously.
        If fStream.IsAsync = True
            Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
        Else
            Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
        End If

        ' Asynchronously write to the file.
        Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
            writeArray, 0, writeArray.Length, _
            AddressOf EndWriteCallback , _
            New State(fStream, writeArray, manualEvent))

        ' Concurrently do other work and then wait
        ' for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, False)
    End Sub

    ' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    ' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
    ' write operation and then read back and verify the data.
    Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
        fStream.EndWrite(asyncResult)

        ' Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0
        asyncResult = fStream.BeginRead( _ 
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
            AddressOf EndReadCallback, tempState)

        ' Concurrently do other work, such as 
        ' logging the write operation.
    End Sub

    ' When BeginRead is finished reading data from the file, the 
    ' EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
    ' read operation and then verify the data.
   Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim readCount As Integer = _
            tempState.FStream.EndRead(asyncResult)

        Dim i As Integer = 0
        While(i < readCount)
            If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
                Console.WriteLine("Error writing data.")
                tempState.FStream.Close()
                Return
            End If
            i += 1
        End While

        Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
            "verified.", tempState.FStream.Name)
        tempState.FStream.Close()

        ' Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set()
    End Sub

    ' Maintain state information to be passed to 
    ' EndWriteCallback and EndReadCallback.
    Private Class State

        ' fStreamValue is used to read and write to the file.
        Dim fStreamValue As FileStream

        ' writeArrayValue stores data that is written to the file.
        Dim writeArrayValue As Byte()

        ' readArrayValue stores data that is read from the file.
        Dim readArrayValue As Byte()

        ' manualEvent signals the main thread 
        ' when verification is complete.
        Dim manualEventValue As ManualResetEvent 

        Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
            manualEvent As ManualResetEvent)

            fStreamValue     = aStream
            writeArrayValue  = anArray
            manualEventValue = manualEvent
            readArrayValue   = New Byte(anArray.Length - 1){}
        End Sub    

            Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
                Get
                    Return fStreamValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
                Get
                    Return writeArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
                Get
                    Return readArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
                Get
                    Return manualEventValue
                End Get
            End Property
    End Class 
   
End Class

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Poznámka

path nemusí být soubor uložený na disku; může být libovolnou součástí systému, který podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. V závislosti na systému může tato třída například přistupovat k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny objekty FileStream, které zapouzdřují soubory. Pokud path indikuje zařízení, které nepodporuje hledání, je vlastnost CanSeek výsledného FileStreamfalse. Další informace najdete v tématu CanSeek.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření a oprávněním ke čtení a zápisu.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdřuje.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak otevřít nebo vytvořit soubor.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, která určuje, jak lze k souboru přistupovat FileStream objektu. Určuje také hodnoty vrácené CanRead a CanWrite vlastnosti objektu FileStream. CanSeek je true, pokud path určuje soubor disku.

Výjimky

path je null.

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí NTFS.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí bez systému souborů NTFS.

Soubor nelze najít, například když je modeFileMode.Truncate nebo FileMode.Opena soubor zadaný path neexistuje. Soubor již musí v těchto režimech existovat.

Došlo k chybě vstupně-výstupních operací, například zadání FileMode.CreateNew, pokud již existuje soubor určený path.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například že je na nemapované jednotce.

Požadovaný access není operačním systémem pro zadaný pathpovolen, například když je accessWrite nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

mode obsahuje neplatnou hodnotu.

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Konstruktor má k souboru přístup pro čtení a zápis a otevře se sdílení přístupu ke čtení (to znamená, že požadavky na otevření souboru pro zápis tímto nebo jiným procesem selžou, dokud se objekt FileStream nezavře, ale pokusy o čtení budou úspěšné). Velikost vyrovnávací paměti je nastavena na výchozí velikost 4096 bajtů (4 kB).

Poznámka

path nemusí být soubor uložený na disku; může být libovolnou součástí systému, který podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. V závislosti na systému může tato třída například přistupovat k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny objekty FileStream, které zapouzdřují soubory. Pokud path indikuje zařízení, které nepodporuje hledání, je vlastnost CanSeek výsledného FileStreamfalse. Další informace najdete v tématu CanSeek.

FileShare.Read je výchozí pro tyto konstruktory FileStream bez parametru FileShare.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Upozornění

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicializuje novou instanci třídy FileStream pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu a FileStream vlastnictví instance.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean)

Parametry

handle
IntPtr

nativeint

Popisovač souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdří.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, které nastaví CanRead a CanWrite vlastnosti objektu FileStream.

ownsHandle
Boolean

true, pokud bude popisovač souboru vlastněný touto instancí FileStream; jinak false.

Atributy

Výjimky

access není pole FileAccess.

Volající nemá požadované oprávnění.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Požadovaný access operační systém pro zadaný popisovač souboru nepovoluje, například když je accessWrite nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

Objekt FileStream má zadaný přístup k souboru. Vlastnictví popisovače bude zadáno. Pokud tento proces vlastní popisovač, volání metody Close také zavře popisovač a počet popisovačů souboru se sníží. Objekt FileStream má výchozí velikost vyrovnávací paměti 4096 bajtů.

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání v době, kdy FileStream drží popisovač, může vést k poškození dat. V zájmu bezpečnosti dat volejte před použitím popisovače Flush a vyhněte se volání jiných metod než Close po dokončení používání popisovače.

FileShare.Read je výchozí pro tyto konstruktory FileStream bez parametru FileShare.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci třídy FileStream pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu a velikost vyrovnávací paměti.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer)

Parametry

handle
SafeFileHandle

Popisovač souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdří.

access
FileAccess

Konstanta FileAccess, která nastaví vlastnosti CanRead a CanWrite objektu FileStream.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

Výjimky

Parametr handle je neplatný popisovač.

-nebo-

Parametr handle je synchronní popisovač a byl použit asynchronně.

Parametr bufferSize je záporný.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Požadovaný access operační systém pro zadaný popisovač souboru nepovoluje, například když je accessWrite nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání v době, kdy FileStream drží popisovač, může vést k poškození dat. V zájmu bezpečnosti dat volejte před použitím popisovače Flush a vyhněte se volání jiných metod než Close po dokončení používání popisovače. Alternativně můžete číst a zapisovat do popisovače před voláním tohoto konstruktoru FileStream.

FileShare.Read je výchozí pro tyto konstruktory FileStream bez parametru FileShare.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci FileStream třídy pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení/zápisu, velikost vyrovnávací paměti a synchronním nebo asynchronním stavem.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Parametry

handle
SafeFileHandle

Popisovač souboru, který tento FileStream objekt zapouzdří.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, které nastaví CanRead a CanWrite vlastnosti objektu FileStream.

bufferSize
Int32

Kladná Int32 hodnota větší než 0 označující velikost vyrovnávací paměti. Výchozí velikost vyrovnávací paměti je 4096.

isAsync
Boolean

true, pokud byl popisovač otevřen asynchronně (tj. v překrývajícím se vstupně-výstupním režimu); jinak false.

Výjimky

Parametr handle je neplatný popisovač.

-nebo-

Parametr handle je synchronní popisovač a byl použit asynchronně.

Parametr bufferSize je záporný.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Volající nemá požadované oprávnění.

Požadovaný access operační systém pro zadaný popisovač souboru nepovoluje, například když je accessWrite nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

Parametr isAsync nastavíte na true, aby se popisovač souboru otevřel asynchronně. Pokud je parametr true, stream využívá k asynchronnímu provádění operací se soubory překrývající se vstupně-výstupní operace. Parametr však nemusí být true volání ReadAsync, WriteAsyncnebo CopyToAsync metody. Pokud je parametr isAsyncfalse a zavoláte asynchronní operace čtení a zápisu, vlákno uživatelského rozhraní se stále neblokuje, ale skutečná vstupně-výstupní operace se provádí synchronně.

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání v době, kdy FileStream drží popisovač, může vést k poškození dat. V zájmu bezpečnosti dat volejte před použitím popisovače Flush a vyhněte se volání jiných metod než Close po dokončení používání popisovače. Alternativně můžete číst a zapisovat do popisovače před voláním tohoto konstruktoru FileStream.

FileShare.Read je výchozí pro tyto konstruktory FileStream bez parametru FileShare.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(String, FileStreamOptions)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou, režimem vytvoření, oprávněním ke čtení/zápisu a sdílení, velikost vyrovnávací paměti, další možnosti souboru, předlokační velikost a přístup k ostatním FileStreams může mít stejný soubor.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileStreamOptions ^ options);
public FileStream (string path, System.IO.FileStreamOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileStreamOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, options As FileStreamOptions)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který bude zapouzdřovat aktuální instance FileStream.

options
FileStreamOptions

Objekt, který popisuje volitelné FileStream parametry, které se mají použít.

Výjimky

path nebo options je null.

path je prázdný řetězec, obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například CON:, COM1:nebo LPT1:v prostředí NTFS.

path odkazuje na zařízení, které není souborové, například CON:, COM1:, LPT1:atd. v prostředí bez systému souborů NTFS.

Soubor nelze najít, například když je ModeFileMode.Truncate nebo FileMode.Opena soubor zadaný path neexistuje. Soubor již musí v těchto režimech existovat.

Došlo k chybě vstupně-výstupních operací, například zadání FileMode.CreateNew, pokud již existuje soubor určený path.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

-nebo-

Disk byl plný (při poskytnutí PreallocationSize a path odkazoval na běžný soubor).

-nebo-

Soubor byl příliš velký (při zadání PreallocationSize a path odkazoval na běžný soubor).

Volající nemá požadované oprávnění.

Zadaná cesta je neplatná, například že je na nemapované jednotce.

Požadovaný Access není operačním systémem pro zadaný pathpovolen, například když je AccessWrite nebo ReadWrite a soubor nebo adresář je nastavený pro přístup jen pro čtení.

-nebo-

Encrypted je zadán pro Options , ale šifrování souborů není na aktuální platformě podporováno.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

Poznámky

Zadání hodnoty pro PreallocationSize poskytuje nápovědu k velikosti předlokace, ale ne silnou záruku. Úplné podrobnosti o využití najdete v dokumentaci k PreallocationSize.

Platí pro

FileStream(String, FileMode)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Inicializuje novou instanci třídy FileStream se zadanou cestou a režimem vytvoření.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode)

Parametry

path
String

Relativní nebo absolutní cesta k souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdřuje.

mode
FileMode

Jedna z hodnot výčtu, která určuje, jak otevřít nebo vytvořit soubor.

Výjimky

Verze .NET Framework a .NET Core starší než 2.1: path je prázdný řetězec (""), obsahuje pouze prázdné znaky nebo obsahuje jeden nebo více neplatných znaků.

-nebo-

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí NTFS.

path odkazuje na jiné než souborové zařízení, například "con:", "com1:", "lpt1:", atd. v prostředí bez systému souborů NTFS.

path je null.

Volající nemá požadované oprávnění.

Soubor nelze najít, například když je modeFileMode.Truncate nebo FileMode.Opena soubor zadaný path neexistuje. Soubor již musí v těchto režimech existovat.

path určuje soubor, který je jen pro čtení.

Došlo k chybě vstupně-výstupních operací, například zadání FileMode.CreateNew, pokud již existuje soubor určený path.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Zadaná cesta je neplatná, například že je na nemapované jednotce.

Zadaná cesta, název souboru nebo obojí překračují maximální délku definovanou systémem.

mode obsahuje neplatnou hodnotu.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak zapisovat data do souboru, bajt bajtů a pak ověřit, zda byla data zapsána správně.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}
using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
open System
open System.IO


let fileName = "Test#@@#.dat"

// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray

do
    use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
    // Write the data to the file, byte by byte.
    for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
        fileStream.WriteByte dataArray[i]

    // Set the stream position to the beginning of the file.
    fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore

    // Read and verify the data.
    for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
        if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
            printfn "Error writing data."
            exit 1

    printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

Poznámky

Rozhraní .NET Framework nepodporuje přímý přístup k fyzickým diskům prostřednictvím cest, které jsou názvy zařízení, například \\.\PHYSICALDRIVE0.

Parametr path může být název souboru, včetně souboru ve sdílené složce UNC (Universal Naming Convention).

Konstruktor má k souboru přístup pro čtení a zápis a otevře se sdílení přístupu ke čtení (to znamená, že požadavky na otevření souboru pro zápis tímto nebo jiným procesem selžou, dokud se objekt FileStream nezavře, ale pokusy o čtení budou úspěšné).

Tento konstruktor nelze použít k otevření souborů jen pro čtení; Místo toho je nutné použít konstruktor, který přijímá parametr FileAccess s hodnotou nastavenou na FileAccess.Read.

Velikost vyrovnávací paměti je nastavena na výchozí velikost 4096 bajtů (4 kB).

Poznámka

path nemusí být soubor uložený na disku; může být libovolnou součástí systému, který podporuje přístup prostřednictvím datových proudů. V závislosti na systému může tato třída například přistupovat k fyzickému zařízení.

CanSeek je true pro všechny objekty FileStream, které zapouzdřují soubory. Pokud path indikuje zařízení, které nepodporuje hledání, je vlastnost CanSeek výsledného FileStreamfalse. Další informace najdete v tématu CanSeek.

FileShare.Read je výchozí pro tyto konstruktory FileStream bez parametru FileShare.

U konstruktorů bez parametru FileAccess, pokud je parametr mode nastaven na Append, Write je výchozím přístupem. V opačném případě je přístup nastaven na ReadWrite.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro

FileStream(IntPtr, FileAccess)

Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs
Zdroj:
FileStream.cs

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Upozornění

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.

Upozornění

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inicializuje novou instanci třídy FileStream pro zadaný popisovač souboru se zadaným oprávněním ke čtení a zápisu.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess)

Parametry

handle
IntPtr

nativeint

Popisovač souboru, který aktuální FileStream objekt zapouzdří.

access
FileAccess

Bitové kombinace hodnot výčtu, které nastaví CanRead a CanWrite vlastnosti objektu FileStream.

Atributy

Výjimky

access není pole FileAccess.

Volající nemá požadované oprávnění.

Došlo k vstupně-výstupní chybě, například k chybě disku.

-nebo-

Stream byl uzavřen.

Požadovaný access operační systém pro zadaný popisovač souboru nepovoluje, například když je accessWrite nebo ReadWrite a popisovač souboru je nastavený pro přístup jen pro čtení.

Poznámky

Při Close je volána také popisovač zavřená a počet popisovačů souboru se dekrementuje.

FileStream předpokládá, že má výhradní kontrolu nad popisovačem. Čtení, zápis nebo hledání v době, kdy FileStream drží popisovač, může vést k poškození dat. V zájmu bezpečnosti dat volejte před použitím popisovače Flush a vyhněte se volání jiných metod než Close po dokončení používání popisovače.

Opatrnost

Když zkompilujete sadu znaků s konkrétním kulturním nastavením a načtete stejné znaky s jiným kulturním nastavením, nemusí být interpretovatelné a může dojít k výjimce.

FileShare.Read je výchozí pro tyto konstruktory FileStream bez parametru FileShare.

Seznam běžných operací se soubory a adresáři najdete v tématu Běžné vstupně-výstupní úlohy.

Viz také

Platí pro