ListInitExpression Třída

Definice

Představuje volání konstruktoru, který má inicializátor kolekce.

public ref class ListInitExpression sealed : System::Linq::Expressions::Expression
public sealed class ListInitExpression : System.Linq.Expressions.Expression
type ListInitExpression = class
    inherit Expression
Public NotInheritable Class ListInitExpression
Inherits Expression
Dědičnost
ListInitExpression

Příklady

Následující příklad vytvoří , ListInitExpression který představuje inicializaci nové instance slovníku, která má dva páry klíč-hodnota.

string tree1 = "maple";
string tree2 = "oak";

System.Reflection.MethodInfo addMethod = typeof(Dictionary<int, string>).GetMethod("Add");

// Create two ElementInit objects that represent the
// two key-value pairs to add to the Dictionary.
System.Linq.Expressions.ElementInit elementInit1 =
    System.Linq.Expressions.Expression.ElementInit(
        addMethod,
        System.Linq.Expressions.Expression.Constant(tree1.Length),
        System.Linq.Expressions.Expression.Constant(tree1));
System.Linq.Expressions.ElementInit elementInit2 =
    System.Linq.Expressions.Expression.ElementInit(
        addMethod,
        System.Linq.Expressions.Expression.Constant(tree2.Length),
        System.Linq.Expressions.Expression.Constant(tree2));

// Create a NewExpression that represents constructing
// a new instance of Dictionary<int, string>.
System.Linq.Expressions.NewExpression newDictionaryExpression =
    System.Linq.Expressions.Expression.New(typeof(Dictionary<int, string>));

// Create a ListInitExpression that represents initializing
// a new Dictionary<> instance with two key-value pairs.
System.Linq.Expressions.ListInitExpression listInitExpression =
    System.Linq.Expressions.Expression.ListInit(
        newDictionaryExpression,
        elementInit1,
        elementInit2);

Console.WriteLine(listInitExpression.ToString());

// This code produces the following output:
//
// new Dictionary`2() {Void Add(Int32, System.String)(5,"maple"),
// Void Add(Int32, System.String)(3,"oak")}
Dim tree1 As String = "maple"
Dim tree2 As String = "oak"

Dim addMethod As System.Reflection.MethodInfo = _
    Type.GetType("System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32, System.String]").GetMethod("Add")

' Create two ElementInit objects that represent the
' two key-value pairs to add to the Dictionary.
Dim elementInit1 As System.Linq.Expressions.ElementInit = _
    System.Linq.Expressions.Expression.ElementInit( _
        addMethod, _
        System.Linq.Expressions.Expression.Constant(tree1.Length), _
        System.Linq.Expressions.Expression.Constant(tree1))
Dim elementInit2 As System.Linq.Expressions.ElementInit = _
    System.Linq.Expressions.Expression.ElementInit( _
        addMethod, _
        System.Linq.Expressions.Expression.Constant(tree2.Length), _
        System.Linq.Expressions.Expression.Constant(tree2))

' Create a NewExpression that represents constructing
' a new instance of Dictionary(Of Integer, String).
Dim newDictionaryExpression As System.Linq.Expressions.NewExpression = _
    System.Linq.Expressions.Expression.[New](Type.GetType("System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32, System.String]"))

' Create a ListInitExpression that represents initializing
' a new Dictionary(Of T) instance with two key-value pairs.
Dim listInitExpression As System.Linq.Expressions.ListInitExpression = _
    System.Linq.Expressions.Expression.ListInit( _
        newDictionaryExpression, _
        elementInit1, _
        elementInit2)

Console.WriteLine(listInitExpression.ToString())

' This code produces the following output:
'
' new Dictionary`2() {Void Add(Int32, System.String)(5,"maple"),
' Void Add(Int32, System.String)(3,"oak")

Poznámky

K vytvoření objektu ListInitListInitExpressionpoužijte metody pro vytváření.

Hodnota NodeType vlastnosti objektu ListInitExpression je ListInit.

Vlastnosti

CanReduce

Získá hodnotu, která označuje, zda výraz stromu uzel lze snížit.

CanReduce

Označuje, že uzel lze omezit na jednodušší uzel. Pokud vrátí hodnotu true, lze voláním metody Reduce() vytvořit zmenšenou formu.

(Zděděno od Expression)
Initializers

Získá inicializátory prvků, které se používají k inicializaci kolekce.

NewExpression

Získá výraz, který obsahuje volání konstruktoru typu kolekce.

NodeType

Vrátí typ uzlu tohoto Expressiontypu .

NodeType

Získá typ uzlu tohoto Expression.

(Zděděno od Expression)
Type

Získá statický typ výrazu, který představuje Expression .

Type

Získá statický typ výrazu, který představuje Expression .

(Zděděno od Expression)

Metody

Accept(ExpressionVisitor)

Odešle metodu visit pro tento typ uzlu. MethodCallExpression Například zavolá VisitMethodCall(MethodCallExpression).

(Zděděno od Expression)
Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
Reduce()

Zmenší uzel binárního výrazu na jednodušší výraz.

Reduce()

Zmenší tento uzel na jednodušší výraz. Pokud CanReduce vrátí hodnotu true, měl by vrátit platný výraz. Tato metoda může vrátit jiný uzel, který sám o sobě musí být snížen.

(Zděděno od Expression)
ReduceAndCheck()

Zmenší tento uzel na jednodušší výraz. Pokud CanReduce vrátí hodnotu true, měl by vrátit platný výraz. Tato metoda může vrátit jiný uzel, který sám o sobě musí být snížen.

(Zděděno od Expression)
ReduceExtensions()

Redukuje výraz na známý typ uzlu (to není uzel rozšíření) nebo pouze vrátí výraz, pokud už je známým typem.

(Zděděno od Expression)
ToString()

Vrátí textovou reprezentaci Expressionhodnoty .

(Zděděno od Expression)
Update(NewExpression, IEnumerable<ElementInit>)

Vytvoří nový výraz, který je podobný tomuto, ale používá zadané podřízené položky. Pokud jsou všechny podřízené položky stejné, vrátí se tento výraz.

VisitChildren(ExpressionVisitor)

Zmenší uzel a pak zavolá delegáta návštěvníka na výrazu reduce. Metoda vyvolá výjimku, pokud uzel není opětovně použitelný.

(Zděděno od Expression)

Platí pro