QueuePathEditor Třída

Definice

Poskytuje uživatelské rozhraní pro výběr cesty fronty zpráv.

public ref class QueuePathEditor : System::Drawing::Design::UITypeEditor
public class QueuePathEditor : System.Drawing.Design.UITypeEditor
type QueuePathEditor = class
    inherit UITypeEditor
Public Class QueuePathEditor
Inherits UITypeEditor
Dědičnost
QueuePathEditor

Konstruktory

QueuePathEditor()

Inicializuje novou instanci QueuePathEditor třídy .

Vlastnosti

IsDropDownResizable

Získá hodnotu označující, zda by měl uživatel měnit velikost rozevíracích editorů.

(Zděděno od UITypeEditor)

Metody

EditValue(IServiceProvider, Object)

Upraví hodnotu zadaného objektu pomocí stylu editoru označeného metodou GetEditStyle() .

(Zděděno od UITypeEditor)
EditValue(ITypeDescriptorContext, IServiceProvider, Object)

Upraví hodnotu zadané fronty zpráv pomocí kontextu popisovače zadaného typu a poskytovatele služby.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetEditStyle()

Získá styl editoru používaný metodou EditValue(IServiceProvider, Object) .

(Zděděno od UITypeEditor)
GetEditStyle(ITypeDescriptorContext)

Vrátí styl úprav používaný metodou EditValue .

GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetPaintValueSupported()

Určuje, zda tento editor podporuje malování reprezentace hodnoty objektu.

(Zděděno od UITypeEditor)
GetPaintValueSupported(ITypeDescriptorContext)

Určuje, zda zadaný kontext podporuje znázornění hodnoty objektu v zadaném kontextu.

(Zděděno od UITypeEditor)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
PaintValue(Object, Graphics, Rectangle)

Vykresluje reprezentaci hodnoty zadaného objektu na zadané plátno.

(Zděděno od UITypeEditor)
PaintValue(PaintValueEventArgs)

Vykresluje reprezentaci hodnoty objektu pomocí zadaného PaintValueEventArgsobjektu .

(Zděděno od UITypeEditor)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro