Plane.Transform Metoda

Definice

Transformuje normalizovanou rovinu.

Přetížení

Transform(Plane, Matrix4x4)

Transformuje normalizovanou rovinu maticí 4x4.

Transform(Plane, Quaternion)

Transformuje normalizovanou rovinu kvaternionovou rotací.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Zdroj:
Plane.cs
Zdroj:
Plane.cs
Zdroj:
Plane.cs

Transformuje normalizovanou rovinu maticí 4x4.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

Parametry

plane
Plane

Normalizovaná rovina, která se má transformovat.

matrix
Matrix4x4

Transformační matice, která se má použít na plane.

Návraty

Transformovaná rovina.

Poznámky

plane musí být již normalizován tak, aby jeho Normal vektor měl jednotkovou délku před zavolání této metody.

Platí pro

Transform(Plane, Quaternion)

Zdroj:
Plane.cs
Zdroj:
Plane.cs
Zdroj:
Plane.cs

Transformuje normalizovanou rovinu kvaternionovou rotací.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

Parametry

plane
Plane

Normalizovaná rovina, která se má transformovat.

rotation
Quaternion

Kvaternionové otočení, které se má použít na rovinu.

Návraty

Nová rovina, která je výsledkem použití otočení kvaternionu.

Poznámky

plane musí být již normalizován tak, aby jeho Normal vektor měl jednotkovou délku před zavolání této metody.

Platí pro