FixedAddressValueTypeAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Opravuje adresu pole typu statické hodnoty po celou dobu jeho životnosti. Tato třída se nemůže dědit.
public ref class FixedAddressValueTypeAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)]
public sealed class FixedAddressValueTypeAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)]
[System.Serializable]
public sealed class FixedAddressValueTypeAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)>]
type FixedAddressValueTypeAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)>]
[<System.Serializable>]
type FixedAddressValueTypeAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class FixedAddressValueTypeAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad ukazuje použití atributu FixedAddressValueTypeAttribute k připnutí statického pole v paměti. Definuje Age
strukturu a inicializuje dvě třídy, které mají statická pole typu Age
. Druhá třída platí pro FixedAddressValueTypeAttribute připnutí adresy pole. Před a po vytvoření instance těchto dvou objektů a vyvolá se uvolňování paměti několik přidělení paměti. Výstup z příkladu ukazuje, že i když se adresa prvního Age
pole po uvolnění paměti změnila, adresa pole, na které FixedAddressValueTypeAttribute se používá, se nezměnila.
using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
public struct Age {
public int years;
public int months;
}
public class FreeClass
{
public static Age FreeAge;
public static unsafe IntPtr AddressOfFreeAge()
{
fixed (Age* pointer = &FreeAge)
{ return (IntPtr) pointer; }
}
}
public class FixedClass
{
[FixedAddressValueType]
public static Age FixedAge;
public static unsafe IntPtr AddressOfFixedAge()
{
fixed (Age* pointer = &FixedAge)
{ return (IntPtr) pointer; }
}
}
public class Example
{
public static void Main()
{
AllocateMemory();
// Get addresses of static Age fields.
IntPtr freePtr1 = FreeClass.AddressOfFreeAge();
AllocateMemory();
IntPtr fixedPtr1 = FixedClass.AddressOfFixedAge();
AllocateMemory();
// Garbage collection.
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
// Get addresses of static Age fields after garbage collection.
IntPtr freePtr2 = FreeClass.AddressOfFreeAge();
IntPtr fixedPtr2 = FixedClass.AddressOfFixedAge();
// Display addresses before and after garbage collection
Console.WriteLine("Normal static: {0} -> {1}", freePtr1, freePtr2);
Console.WriteLine("Pinned static: {0} -> {1}", fixedPtr1, fixedPtr2);
}
// Allocate memory for 100,000 objects.
static public void AllocateMemory()
{
for (int ctr = 0; ctr <= 100000; ctr++)
{
object o = new object();
}
}
}
// The example displays output similar to the following:
// Normal static: 19932420 -> 19863704
// Pinned static: 19985508 -> 19985508
Poznámky
Pomocí atributu FixedAddressValueTypeAttribute označte typy statických hodnot jako připnuté při vytváření.
Tento atribut používá kompilátor Microsoft Visual C++.
Pole typu statická hodnota se vytvářejí jako objekty v rámečku. To znamená, že se jejich adresa může při uvolňování paměti měnit. Když tento atribut použijete na typ statické hodnoty, jeho adresa zůstane konstantní po celou dobu jeho životnosti.
Konstruktory
FixedAddressValueTypeAttribute() |
Inicializuje novou instanci FixedAddressValueTypeAttribute třídy. |
Vlastnosti
TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu . (Zděděno od Attribute) |
Metody
Equals(Object) |
Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
GetHashCode() |
Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
GetType() |
Získá aktuální Type instanci. (Zděděno od Object) |
IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |