Vector128.Create Metoda

Definice

Přetížení

Create(Vector64<IntPtr>, Vector64<IntPtr>)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

Create(Vector64<SByte>, Vector64<SByte>)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

Create(Vector64<Single>, Vector64<Single>)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

Create(Vector64<UInt16>, Vector64<UInt16>)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

Create(Vector64<UInt32>, Vector64<UInt32>)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

Create(Vector64<UInt64>, Vector64<UInt64>)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

Create(Vector64<UIntPtr>, Vector64<UIntPtr>)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

Create(UInt64, UInt64)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Single, Single, Single, Single)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Int32, Int32, Int32, Int32)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Vector64<Int64>, Vector64<Int64>)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

Create(Vector64<Int32>, Vector64<Int32>)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

Create(Int32)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Byte)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Double)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Int16)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Int64)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(SByte)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Single)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(UInt16)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(IntPtr)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(UInt64)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(UIntPtr)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Double, Double)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Int64, Int64)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Vector64<Byte>, Vector64<Byte>)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

Create(Vector64<Double>, Vector64<Double>)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

Create(UInt32)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Vector64<Int16>, Vector64<Int16>)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

Create<T>(T[], Int32)

Vytvoří z daného pole nový Vector128<T>.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Vytvoří nový Vector128<T> z daného rozsahu jen pro čtení.

Create<T>(Vector64<T>)
Create<T>(T)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create<T>(T[])

Vytvoří z daného pole nový Vector128<T>.

Create<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

Create(Vector64<IntPtr>, Vector64<IntPtr>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector64(Of IntPtr), upper As Vector64(Of IntPtr)) As Vector128(Of IntPtr)

Parametry

lower

Vector64<IntPtr>

Vector64<nativeint>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižší 64bitová verze.

upper

Vector64<IntPtr>

Vector64<nativeint>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 64 bitů.

Návraty

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Nový Vector128<T> inicializován z lower a upper.

Platí pro

Create(Vector64<SByte>, Vector64<SByte>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector64(Of SByte), upper As Vector64(Of SByte)) As Vector128(Of SByte)

Parametry

lower
Vector64<SByte>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižší 64bitová verze.

upper
Vector64<SByte>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 64 bitů.

Návraty

Nový Vector128<T> inicializován z lower a upper.

Atributy

Platí pro

Create(Vector64<Single>, Vector64<Single>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function Create (lower As Vector64(Of Single), upper As Vector64(Of Single)) As Vector128(Of Single)

Parametry

lower
Vector64<Single>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižší 64bitová verze.

upper
Vector64<Single>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 64 bitů.

Návraty

Nový Vector128<T> inicializován z lower a upper.

Platí pro

Create(Vector64<UInt16>, Vector64<UInt16>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16>
Public Function Create (lower As Vector64(Of UShort), upper As Vector64(Of UShort)) As Vector128(Of UShort)

Parametry

lower
Vector64<UInt16>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižší 64bitová verze.

upper
Vector64<UInt16>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 64 bitů.

Návraty

Nový Vector128<T> inicializován z lower a upper.

Atributy

Platí pro

Create(Vector64<UInt32>, Vector64<UInt32>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32>
Public Function Create (lower As Vector64(Of UInteger), upper As Vector64(Of UInteger)) As Vector128(Of UInteger)

Parametry

lower
Vector64<UInt32>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižší 64bitová verze.

upper
Vector64<UInt32>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 64 bitů.

Návraty

Nový Vector128<T> inicializován z lower a upper.

Atributy

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_setr_epi64

Platí pro

Create(Vector64<UInt64>, Vector64<UInt64>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64>
Public Function Create (lower As Vector64(Of ULong), upper As Vector64(Of ULong)) As Vector128(Of ULong)

Parametry

lower
Vector64<UInt64>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižší 64bitová verze.

upper
Vector64<UInt64>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 64 bitů.

Návraty

Nový Vector128<T> inicializován z lower a upper.

Atributy

Platí pro

Create(Vector64<UIntPtr>, Vector64<UIntPtr>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector64(Of UIntPtr), upper As Vector64(Of UIntPtr)) As Vector128(Of UIntPtr)

Parametry

lower

Vector64<UIntPtr>

Vector64<unativeint>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižší 64bitová verze.

upper

Vector64<UIntPtr>

Vector64<unativeint>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 64 bitů.

Návraty

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Nový Vector128<T> inicializován z lower a upper.

Atributy

Platí pro

Create(UInt64, UInt64)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> Create (ulong e0, ulong e1);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong) As Vector128(Of ULong)

Parametry

e0
UInt64

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
UInt64

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

Návraty

Nový Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Atributy

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_setr_epi64x

Platí pro

Create(Single, Single, Single, Single)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3);
static member Create : single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single) As Vector128(Of Single)

Parametry

e0
Single

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
Single

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
Single

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
Single

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

Návraty

Nový Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128 _mm_setr_ps

Platí pro

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger) As Vector128(Of UInteger)

Parametry

e0
UInt32

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
UInt32

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
UInt32

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
UInt32

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

Návraty

Nový Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Atributy

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_setr_epi32

Platí pro

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short) As Vector128(Of Short)

Parametry

e0
Int16

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

e4
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.

e5
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 5 inicializován.

e6
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 6 inicializován.

e7
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.

Návraty

Nový Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_setr_epi16

Platí pro

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort) As Vector128(Of UShort)

Parametry

e0
UInt16

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

e4
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.

e5
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 5 inicializován.

e6
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 6 inicializován.

e7
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.

Návraty

Nový Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Atributy

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_setr_epi16

Platí pro

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte) As Vector128(Of Byte)

Parametry

e0
Byte

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

e4
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.

e5
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 5 inicializován.

e6
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 6 inicializován.

e7
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.

e8
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 8 inicializován.

e9
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 9 inicializován.

e10
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 10 inicializován.

e11
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 11 inicializován.

e12
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 12 inicializován.

e13
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 13 inicializován.

e14
Byte

Hodnota prvku 14 bude inicializována na.

e15
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 15 inicializován.

Návraty

Nový Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_setr_epi8

Platí pro

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte) As Vector128(Of SByte)

Parametry

e0
SByte

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

e4
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.

e5
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 5 inicializován.

e6
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 6 inicializován.

e7
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.

e8
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 8 inicializován.

e9
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 9 inicializován.

e10
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 10 inicializován.

e11
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 11 inicializován.

e12
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 12 inicializován.

e13
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 13 inicializován.

e14
SByte

Hodnota prvku 14 bude inicializována na.

e15
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 15 inicializován.

Návraty

Nový Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Atributy

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_setr_epi8

Platí pro

Create(Int32, Int32, Int32, Int32)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3);
static member Create : int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer) As Vector128(Of Integer)

Parametry

e0
Int32

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
Int32

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
Int32

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
Int32

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

Návraty

Nový Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_setr_epi32

Platí pro

Create(Vector64<Int64>, Vector64<Int64>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64>
Public Function Create (lower As Vector64(Of Long), upper As Vector64(Of Long)) As Vector128(Of Long)

Parametry

lower
Vector64<Int64>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižší 64bitová verze.

upper
Vector64<Int64>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 64 bitů.

Návraty

Nový Vector128<T> inicializován z lower a upper.

Platí pro

Create(Vector64<Int32>, Vector64<Int32>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int>
Public Function Create (lower As Vector64(Of Integer), upper As Vector64(Of Integer)) As Vector128(Of Integer)

Parametry

lower
Vector64<Int32>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižší 64bitová verze.

upper
Vector64<Int32>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 64 bitů.

Návraty

Nový Vector128<T> inicializován z lower a upper.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_setr_epi64

Platí pro

Create(Int32)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector128(Of Integer)

Parametry

value
Int32

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_set1_epi32

Platí pro

Create(Byte)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector128(Of Byte)

Parametry

value
Byte

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_set1_epi8

Platí pro

Create(Double)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector128(Of Double)

Parametry

value
Double

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128d _mm_set1_pd

Platí pro

Create(Int16)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector128(Of Short)

Parametry

value
Int16

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_set1_epi16

Platí pro

Create(Int64)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector128(Of Long)

Parametry

value
Int64

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Poznámky

V x86 tato metoda odpovídá __m128i _mm_set1_epi64x

Platí pro

Create(SByte)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector128(Of SByte)

Parametry

value
SByte

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Atributy

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_set1_epi8

Platí pro

Create(Single)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector128(Of Single)

Parametry

value
Single

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128 _mm_set1_ps

Platí pro

Create(UInt16)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector128(Of UShort)

Parametry

value
UInt16

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Atributy

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_set1_epi16

Platí pro

Create(IntPtr)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector128(Of IntPtr)

Parametry

value
IntPtr

nativeint

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Nový Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Platí pro

Create(UInt64)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector128(Of ULong)

Parametry

value
UInt64

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Atributy

Poznámky

V x86 tato metoda odpovídá __m128i _mm_set1_epi64x

Platí pro

Create(UIntPtr)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector128(Of UIntPtr)

Parametry

value
UIntPtr

unativeint

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Nový Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Atributy

Platí pro

Create(Double, Double)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> Create(double e0, double e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> Create (double e0, double e1);
static member Create : double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double) As Vector128(Of Double)

Parametry

e0
Double

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
Double

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

Návraty

Nový Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128d _mm_setr_pd

Platí pro

Create(Int64, Int64)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> Create(long e0, long e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> Create (long e0, long e1);
static member Create : int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long) As Vector128(Of Long)

Parametry

e0
Int64

Hodnota, na kterou se element 0 inicializuje.

e1
Int64

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

Návraty

Nový Vector128<T> s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_setr_epi64x

Platí pro

Create(Vector64<Byte>, Vector64<Byte>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte>
Public Function Create (lower As Vector64(Of Byte), upper As Vector64(Of Byte)) As Vector128(Of Byte)

Parametry

lower
Vector64<Byte>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižší 64bitová verze.

upper
Vector64<Byte>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 64 bitů.

Návraty

Nový Vector128<T> inicializován z lower a upper.

Platí pro

Create(Vector64<Double>, Vector64<Double>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function Create (lower As Vector64(Of Double), upper As Vector64(Of Double)) As Vector128(Of Double)

Parametry

lower
Vector64<Double>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižší 64bitová verze.

upper
Vector64<Double>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 64 bitů.

Návraty

Nový Vector128<T> inicializován z lower a upper.

Platí pro

Create(UInt32)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector128(Of UInteger)

Parametry

value
UInt32

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Atributy

Poznámky

V x86 odpovídá tato metoda __m128i _mm_set1_epi32

Platí pro

Create(Vector64<Int16>, Vector64<Int16>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16>
Public Function Create (lower As Vector64(Of Short), upper As Vector64(Of Short)) As Vector128(Of Short)

Parametry

lower
Vector64<Int16>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižší 64bitová verze.

upper
Vector64<Int16>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 64 bitů.

Návraty

Nový Vector128<T> inicializován z lower a upper.

Platí pro

Create<T>(T[], Int32)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří z daného pole nový Vector128<T>.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector128(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector128(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků vektoru.

Parametry

values
T[]

Pole, ze kterého je vektor vytvořen.

index
Int32

Index v values, ve kterém se mají číst elementy.

Návraty

Nový Vector128<T> s jeho prvky nastavenými na první Count prvky z values.

Výjimky

values je null.

Délka valuespočínaje indexje menší než Count.

Typ values (T) není podporován.

Platí pro

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří nový Vector128<T> z daného rozsahu jen pro čtení.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector128(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector128(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků vektoru.

Parametry

values
ReadOnlySpan<T>

Čtené rozpětí, ze kterého je vektor vytvořen.

Návraty

Nový Vector128<T> s jeho prvky nastavenými na první Count prvky z values.

Výjimky

Délka values je menší než Count.

Typ values (T) není podporován.

Platí pro

Create<T>(Vector64<T>)

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector128(Of T)

Parametry typu

T

Parametry

value
Vector64<T>

Návraty

Platí pro

Create<T>(T)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector128(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector128(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků vektoru.

Parametry

value
T

Hodnota, na kterou budou všechny prvky inicializovány.

Návraty

Nový Vector128<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Výjimky

Typ value (T) není podporován.

Platí pro

Create<T>(T[])

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří z daného pole nový Vector128<T>.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector128(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector128(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků vektoru.

Parametry

values
T[]

Pole, ze kterého je vektor vytvořen.

Návraty

Nový Vector128<T> s jeho prvky nastavenými na první Count prvky z values.

Výjimky

values je null.

Délka values je menší než Count.

Typ values (T) není podporován.

Platí pro

Create<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)

Zdroj:
Vector128.cs
Zdroj:
Vector128.cs

Vytvoří novou instanci Vector128<T> ze dvou instancí Vector64<T>.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector64(Of T), upper As Vector64(Of T)) As Vector128(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků vektoru.

Parametry

lower
Vector64<T>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižší 64bitová verze.

upper
Vector64<T>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 64 bitů.

Návraty

Nový Vector128<T> inicializován z lower a upper.

Výjimky

Typ lower a upper (T) se nepodporuje.

Platí pro