Avx2.ShuffleLow Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
ShuffleLow(Vector256<Int16>, Byte) |
__m256i _mm256_shufflelo_epi16 (__m256i a, const int imm8) VPSHUFLW ymm, ymm/m256, imm8 |
ShuffleLow(Vector256<UInt16>, Byte) |
__m256i _mm256_shufflelo_epi16 (__m256i a, const int imm8) VPSHUFLW ymm, ymm/m256, imm8 |
ShuffleLow(Vector256<Int16>, Byte)
- Zdroj:
- Avx2.cs
- Zdroj:
- Avx2.cs
- Zdroj:
- Avx2.cs
__m256i _mm256_shufflelo_epi16 (__m256i a, const int imm8)
VPSHUFLW ymm, ymm/m256, imm8
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> ShuffleLow(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> value, System::Byte control);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> ShuffleLow (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> value, byte control);
static member ShuffleLow : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16> * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Shared Function ShuffleLow (value As Vector256(Of Short), control As Byte) As Vector256(Of Short)
Parametry
- control
- Byte
Návraty
Platí pro
ShuffleLow(Vector256<UInt16>, Byte)
- Zdroj:
- Avx2.cs
- Zdroj:
- Avx2.cs
- Zdroj:
- Avx2.cs
__m256i _mm256_shufflelo_epi16 (__m256i a, const int imm8)
VPSHUFLW ymm, ymm/m256, imm8
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> ShuffleLow(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> value, System::Byte control);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> ShuffleLow (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> value, byte control);
static member ShuffleLow : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16> * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Shared Function ShuffleLow (value As Vector256(Of UShort), control As Byte) As Vector256(Of UShort)
Parametry
- control
- Byte
Návraty
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.