MemoryFailPoint Třída

Definice

Před provedením operace zkontroluje dostatek prostředků paměti. Tato třída se nemůže dědit.

public ref class MemoryFailPoint sealed : System::Runtime::ConstrainedExecution::CriticalFinalizerObject, IDisposable
public sealed class MemoryFailPoint : System.Runtime.ConstrainedExecution.CriticalFinalizerObject, IDisposable
type MemoryFailPoint = class
    inherit CriticalFinalizerObject
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class MemoryFailPoint
Inherits CriticalFinalizerObject
Implements IDisposable
Dědičnost
Implementuje

Příklady

MemoryFailPoint umožňuje aplikaci zpomalit, aby nedošla k poškození paměti. Měl by se používat v lexikálním rozsahu. Následující příklad spustí vlákna pro zpracování položek v pracovní frontě. Před spuštěním každého vlákna jsou dostupné paměťové prostředky kontrolovány pomocí .MemoryFailPoint Pokud je vyvolán výjimka, hlavní metoda počká, dokud není k dispozici paměť před spuštěním dalšího vlákna.

using System;
using System.Runtime;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;

class MemoryFailPointExample
{
    // Allocate in chunks of 64 megabytes.
    private const uint chunkSize = 64 << 20;
    // Use more than the total user-available address space (on 32 bit machines)
    // to drive towards getting an InsufficientMemoryException.
    private const uint numWorkItems = 1 + ((1U << 31) / chunkSize);
    static Queue workQueue = new Queue(50);

    // This value can be computed separately and hard-coded into the application.
    // The method is included to illustrate the technique.
    private static int EstimateMemoryUsageInMB()
    {
        int memUsageInMB = 0;

        long memBefore = GC.GetTotalMemory(true);
        int numGen0Collections = GC.CollectionCount(0);
        // Execute a test version of the method to estimate memory requirements.
        // This test method only exists to determine the memory requirements.
        ThreadMethod();
        // Includes garbage generated by the worker function.
        long memAfter = GC.GetTotalMemory(false);
        // If a garbage collection occurs during the measuring, you might need a greater memory requirement.
        Console.WriteLine("Did a GC occur while measuring?  {0}", numGen0Collections == GC.CollectionCount(0));
        // Set the field used as the parameter for the MemoryFailPoint constructor.
        long memUsage = (memAfter - memBefore);
        if (memUsage < 0)
        {
            Console.WriteLine("GC's occurred while measuring memory usage.  Try measuring again.");
            memUsage = 1 << 20;
        }

        // Round up to the nearest MB.
        memUsageInMB = (int)(1 + (memUsage >> 20));
        Console.WriteLine("Memory usage estimate: {0} bytes, rounded to {1} MB", memUsage, memUsageInMB);
        return memUsageInMB;
    }

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Attempts to allocate more than 2 GB of memory across worker threads.");
        int memUsageInMB = EstimateMemoryUsageInMB();

        // For a production application consider using the threadpool instead.
        Thread[] threads = new Thread[numWorkItems];
        // Create a work queue to be processed by multiple threads.
        int n = 0;
        for (n = 0; n < numWorkItems; n++)
            workQueue.Enqueue(n);
        // Continue to launch threads until the work queue is empty.
        while (workQueue.Count > 0)
        {
            Console.WriteLine(" GC heap (live + garbage): {0} MB", GC.GetTotalMemory(false) >> 20);
            MemoryFailPoint memFailPoint = null;
            try
            {
                // Check for available memory.
                memFailPoint = new MemoryFailPoint(memUsageInMB);
                n = (int)workQueue.Dequeue();
                threads[n] =
                    new Thread(new ParameterizedThreadStart(ThreadMethod));
                WorkerState state = new WorkerState(n, memFailPoint);
                threads[n].Start(state);
                Thread.Sleep(10);
            }
            catch (InsufficientMemoryException e)
            {
                // MemoryFailPoint threw an exception, handle by sleeping for a while,  then
                // continue processing the queue.
                Console.WriteLine("Expected InsufficientMemoryException thrown.  Message: " + e.Message);
                // We could optionally sleep until a running worker thread
                // has finished, like this:  threads[joinCount++].Join();
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }

        Console.WriteLine("WorkQueue is empty - blocking to ensure all threads quit (each thread sleeps for 10 seconds)");
        foreach (Thread t in threads)
            t.Join();
        Console.WriteLine("All worker threads are finished - exiting application.");
    }

    // Test version of the working code to determine memory requirements.
    static void ThreadMethod()
    {
        byte[] bytes = new byte[chunkSize];
    }

    internal class WorkerState
    {
        internal int _threadNumber;
        internal MemoryFailPoint _memFailPoint;

        internal WorkerState(int threadNumber, MemoryFailPoint memoryFailPoint)
        {
            _threadNumber = threadNumber;
            _memFailPoint = memoryFailPoint;
        }

        internal int ThreadNumber
        {
            get { return _threadNumber; }
        }

        internal MemoryFailPoint MemoryFailPoint
        {
            get { return _memFailPoint; }
        }
    }

    // The method that does the work.
    static void ThreadMethod(Object o)
    {
        WorkerState state = (WorkerState)o;
        Console.WriteLine("Executing ThreadMethod, " +
            "thread number {0}.", state.ThreadNumber);
        byte[] bytes = null;
        try
        {
            bytes = new byte[chunkSize];
            // Allocated all the memory needed for this workitem.
            // Now dispose of the MemoryFailPoint, then process the workitem.
            state.MemoryFailPoint.Dispose();
        }
        catch (OutOfMemoryException oom)
        {
            Console.Beep();
            Console.WriteLine("Unexpected OutOfMemory exception thrown: " + oom);
        }

        // Do work here, possibly taking a lock if this app needs
        // synchronization between worker threads and/or the main thread.

        // Keep the thread alive for awhile to simulate a running thread.
        Thread.Sleep(10000);

        // A real thread would use the byte[], but to be an illustrative sample,
        // explicitly keep the byte[] alive to help exhaust the memory.
        GC.KeepAlive(bytes);
        Console.WriteLine("Thread {0} is finished.", state.ThreadNumber);
    }
}

Poznámky

Poznámka

Tato třída je určena pro použití v pokročilém vývoji.

Vytvoření instance MemoryFailPoint třídy vytvoří paměťovou bránu. Paměťová brána zkontroluje dostatek prostředků před zahájením aktivity, která vyžaduje velké množství paměti. Selhání kontroly způsobí InsufficientMemoryException vyvolání výjimky. Tato výjimka zabraňuje spuštění operace a snižuje možnost selhání z důvodu nedostatku prostředků. To umožňuje snížit výkon, abyste se vyhnuli výjimce OutOfMemoryException a poškození stavu, které by mohlo být důsledkem nesprávného zpracování výjimky v libovolných umístěních v kódu.

Důležité

Tento typ implementuje IDisposable rozhraní . Až s použitím typu skončíte, měli byste ho odstranit přímo nebo nepřímo. Chcete-li odstranit typ přímo, zavolejte jeho Dispose metodu try/catch v bloku. Pokud ho chcete odstranit nepřímo, použijte konstruktor jazyka, jako using je (v jazyce C#) nebo Using (v jazyce Visual Basic). Další informace najdete v části "Použití objektu, který implementuje IDisposable" v IDisposable tématu rozhraní.

Vyvoláním InsufficientMemoryException výjimky může aplikace rozlišovat mezi odhadem, že operaci nebude možné dokončit, a částečně dokončenou operací, která mohla poškodit stav aplikace. To aplikaci umožňuje snížit frekvenci pesimistických zásad eskalace, které mohou vyžadovat uvolnění aktuálního procesu AppDomain nebo recyklaci procesu.

MemoryFailPoint kontroluje, zda je ve všech haldách uvolňování paměti k dispozici dostatek paměti a po sobě jdoucí virtuální adresní prostor, a může zvětšit velikost odkládacího souboru. MemoryFailPoint neposkytuje žádné záruky ohledně dlouhodobé dostupnosti paměti během doby života brány, ale volající by měli vždy používat metodu Dispose , aby zajistili uvolnění prostředků přidružených k MemoryFailPoint bráně.

Chcete-li použít paměťovou bránu, musíte vytvořit MemoryFailPoint objekt a zadat počet megabajtů (MB) paměti, kterou má příští operace použít. Pokud není k dispozici dostatek paměti, InsufficientMemoryException vyvolá se výjimka.

Parametr konstruktoru musí být kladné celé číslo. Záporná hodnota nebo 0 vyvolá výjimku ArgumentOutOfRangeException .

MemoryFailPoint funguje v členitosti 16 MB. Všechny hodnoty menší než 16 MB se považují za 16 MB a jiné hodnoty se považují za další největší násobek 16 MB.

Konstruktory

MemoryFailPoint(Int32)

Inicializuje novou instanci MemoryFailPoint třídy určením množství paměti potřebné pro úspěšné provedení.

Metody

Dispose()

Uvolní všechny prostředky používané nástrojem MemoryFailPoint.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Finalize()

Zajišťuje uvolnění prostředků a provádění dalších operací čištění, když systém uvolňování paměti uvolní MemoryFailPoint objekt.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro