IChannelListener Rozhraní
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje rozhraní, které musí být implementováno naslouchacím procesem kanálu pro příjem kanálů.
public interface class IChannelListener : System::ServiceModel::ICommunicationObject
public interface IChannelListener : System.ServiceModel.ICommunicationObject
type IChannelListener = interface
interface ICommunicationObject
Public Interface IChannelListener
Implements ICommunicationObject
- Odvozené
- Implementuje
Poznámky
Rozhraní IChannelListener představuje základní rozhraní pro naslouchací procesy kanálů.
Naslouchací procesy kanálů a jejich přidružené kanály jsou obecně používány službami, které přijímají komunikaci iniciovanou klienty. Objekty pro vytváření kanálů, které implementují IChannelFactory rozhraní, naproti tomu poskytují mechanismy používané k vytvoření kanálů, jejichž prostřednictvím se zahájí komunikace se službou.
Vlastnosti
State |
Získá aktuální stav objektu orientovaného na komunikaci. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Uri |
Získá identifikátor URI, na kterém naslouchá naslouchací procesy, které jsou generovány továrnou. |
Metody
Abort() |
Způsobí, že komunikační objekt okamžitě přejde z aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci k zavření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci uzavření komunikačního objektu se zadaným časovým limitem. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci, která otevře komunikační objekt v zadaném časovém intervalu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginWaitForChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci, která čeká na doručení kanálu, který musí být dokončen v zadaném časovém intervalu. |
Close() |
Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
EndClose(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci pro zavření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
EndOpen(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci pro otevření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
EndWaitForChannel(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci čekání na doručení kanálů. |
GetProperty<T>() |
Vrátí typovaný objekt požadovaný (pokud je k dispozici) z příslušné vrstvy v zásobníku kanálů. |
Open() |
Způsobí přechod komunikačního objektu ze stavu vytvoření do otevřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
Způsobí přechod komunikačního objektu z vytvořeného stavu do otevřeného stavu v zadaném časovém intervalu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
WaitForChannel(TimeSpan) |
Čeká na doručení kanálu. |
Událost
Closed |
Nastane, když komunikační objekt dokončí svůj přechod z uzavírací stav do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Closing |
Vyvolá se při prvním vstupu komunikačního objektu do uzavíracího stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Faulted |
Vyvolá se při prvním vstupu komunikačního objektu do stavu selhání. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Opened |
Vyvolá se, když komunikační objekt dokončí přechod ze stavu otevření do otevřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Opening |
Vyvolá se při prvním vstupu komunikačního objektu do stavu otevření. (Zděděno od ICommunicationObject) |