IInputSessionChannel Rozhraní
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje rozhraní, které přidruží vstupní kanál k relaci.
public interface class IInputSessionChannel : System::ServiceModel::Channels::IInputChannel, System::ServiceModel::Channels::ISessionChannel<System::ServiceModel::Channels::IInputSession ^>
public interface IInputSessionChannel : System.ServiceModel.Channels.IInputChannel, System.ServiceModel.Channels.ISessionChannel<System.ServiceModel.Channels.IInputSession>
type IInputSessionChannel = interface
interface IInputChannel
interface IChannel
interface ISessionChannel<IInputSession>
interface ICommunicationObject
type IInputSessionChannel = interface
interface IChannel
interface ICommunicationObject
interface IInputChannel
interface ISessionChannel<IInputSession>
type IInputSessionChannel = interface
interface IInputChannel
interface IChannel
interface ICommunicationObject
interface ISessionChannel<IInputSession>
Public Interface IInputSessionChannel
Implements IInputChannel, ISessionChannel(Of IInputSession)
- Implementuje
Poznámky
Důležité
Volání metod z tříd, které implementují toto rozhraní s nedůvěryhodnými daty, představuje bezpečnostní riziko. Volejte metody z tříd, které implementují toto rozhraní pouze s důvěryhodnými daty. Další informace najdete v tématu Ověření všech vstupů.
Rozhraní IInputSessionChannel označuje, že implementuje IInputSession sémantikuIInputChannel.
Objekt IInputSession přidružený k objektu IInputSessionChannel lze načíst prostřednictvím Session vlastnosti .
Vlastnosti
LocalAddress |
Získá adresu, na které vstupní kanál přijímá zprávy. (Zděděno od IInputChannel) |
Session |
Získá typ relace přidružené k tomuto kanálu. (Zděděno od ISessionChannel<TSession>) |
State |
Získá aktuální stav objektu orientovaného na komunikaci. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Metody
Abort() |
Způsobí okamžitý přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci k zavření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci uzavření komunikačního objektu se zadaným časovým limitem. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci k otevření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci, která otevře komunikační objekt v zadaném časovém intervalu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
BeginReceive(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci, která přijme zprávu, která má přidružený objekt stavu. (Zděděno od IInputChannel) |
BeginReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci, která přijme zprávu, která má přiřazený zadaný časový limit a objekt stavu. (Zděděno od IInputChannel) |
BeginTryReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci, která přijme zprávu, která má přiřazený zadaný časový limit a objekt stavu. (Zděděno od IInputChannel) |
BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Spustí asynchronní operaci čekání na přijetí zprávy, která má přidružený zadaný časový limit a objekt stavu. (Zděděno od IInputChannel) |
Close() |
Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
Způsobí přechod komunikačního objektu z aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
EndClose(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci k zavření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
EndOpen(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci k otevření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
EndReceive(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci pro přijetí zprávy. (Zděděno od IInputChannel) |
EndTryReceive(IAsyncResult, Message) |
Dokončí zadanou asynchronní operaci pro přijetí zprávy. (Zděděno od IInputChannel) |
EndWaitForMessage(IAsyncResult) |
Dokončí zadanou asynchronní operaci čekání na zprávu. (Zděděno od IInputChannel) |
GetProperty<T>() |
Vrátí typovaný objekt požadovaný, pokud je k dispozici, z příslušné vrstvy v zásobníku kanálů. (Zděděno od IChannel) |
Open() |
Způsobí přechod komunikačního objektu z vytvořeného stavu do otevřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
Způsobí přechod komunikačního objektu z vytvořeného stavu do otevřeného stavu v zadaném časovém intervalu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Receive() |
Vrátí přijatou zprávu, pokud je k dispozici. Pokud zpráva není k dispozici, zablokuje výchozí časový interval. (Zděděno od IInputChannel) |
Receive(TimeSpan) |
Vrátí přijatou zprávu, pokud je k dispozici. Pokud zpráva není k dispozici, zablokuje se v zadaném časovém intervalu. (Zděděno od IInputChannel) |
TryReceive(TimeSpan, Message) |
Pokusí se přijmout zprávu v zadaném časovém intervalu. (Zděděno od IInputChannel) |
WaitForMessage(TimeSpan) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda zpráva přišla v zadaném časovém intervalu. (Zděděno od IInputChannel) |
Událost
Closed |
Nastane, když komunikační objekt dokončí přechod z uzavírací do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Closing |
Nastane, když komunikační objekt poprvé přejde do uzavíracího stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Faulted |
Nastane, když komunikační objekt poprvé přejde do chybného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Opened |
Nastane, když komunikační objekt dokončí svůj přechod ze stavu otevření do otevřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
Opening |
Nastane, když komunikační objekt poprvé přejde do stavu otevření. (Zděděno od ICommunicationObject) |