Encoding.GetCharCount Metoda

Definice

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním posloupnosti bajtů.

Přetížení

GetCharCount(Byte[])

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním všech bajtů v zadaném bajtovém poli.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním zadaného rozsahu bajtů jen pro čtení.

GetCharCount(Byte*, Int32)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků produkovaných dekódováním posloupnosti bajtů počínaje zadaným ukazatelem bajtů.

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním posloupnosti bajtů ze zadaného pole bajtů.

GetCharCount(Byte[])

Zdroj:
Encoding.cs
Zdroj:
Encoding.cs
Zdroj:
Encoding.cs

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním všech bajtů v zadaném bajtovém poli.

public:
 virtual int GetCharCount(cli::array <System::Byte> ^ bytes);
public virtual int GetCharCount (byte[] bytes);
abstract member GetCharCount : byte[] -> int
override this.GetCharCount : byte[] -> int
Public Overridable Function GetCharCount (bytes As Byte()) As Integer

Parametry

bytes
Byte[]

Pole bajtů obsahující posloupnost bajtů k dekódování.

Návraty

Počet znaků vytvořených dekódováním zadané posloupnosti bajtů.

Výjimky

bytes je null.

Došlo k náhradnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET)

-A-

DecoderFallback je nastavená na DecoderExceptionFallbackhodnotu .

Příklady

Následující příklad zakóduje řetězec do pole bajtů a poté dekóduje bajty do pole znaků.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, and decode the byte arrays.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( bytes->Length );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( bytes.Length );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes );
      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) 

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(bytes.Length)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes and display the characters.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes)
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

Poznámky

Pokud chcete vypočítat přesnou velikost pole, kterou vyžaduje GetChars(Byte[]) k uložení výsledných znaků, měli byste použít metodu GetCharCount(Byte[]) . K výpočtu maximální velikosti pole byste měli použít metodu GetMaxCharCount(Int32) . Metoda GetCharCount(Byte[]) obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda se obecně spouští rychleji.

Metoda GetCharCount(Byte[]) určuje, kolik znaků má za následek dekódování posloupnosti bajtů, a GetChars(Byte[]) metoda provádí vlastní dekódování. Metoda Encoding.GetChars očekává diskrétní převody, na rozdíl od Decoder.GetChars metody, která zpracovává více průchodů v jednom vstupním streamu.

Podporuje se GetCharCount několik verzí a GetChars . Tady je několik aspektů programování pro použití těchto metod:

  • Aplikace může potřebovat dekódovat více vstupních bajtů ze znakové stránky a zpracovávat bajty pomocí více volání. V takovém případě budete pravděpodobně muset udržovat stav mezi voláními.

  • Pokud vaše aplikace zpracovává výstupy řetězců, měli byste použít metodu GetString . Vzhledem k tomu, že tato metoda musí zkontrolovat délku řetězce a přidělit vyrovnávací paměť, je o něco pomalejší, ale výsledný String typ je vhodnější.

  • Bajtová verze umožňuje GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) některé rychlé techniky, zejména s několika voláními velkých vyrovnávacích pamětí. Mějte však na paměti, že tato verze metody je někdy nebezpečná, protože ukazatele jsou vyžadovány.

  • Pokud vaše aplikace musí převést velké množství dat, měla by znovu použít výstupní vyrovnávací paměť. V tomto případě je nejlepší volbou GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) verze, která podporuje výstupní znakové vyrovnávací paměti.

  • Zvažte použití Decoder.Convert metody místo GetCharCountmetody . Metoda převodu převede co nejvíce dat a vyvolá výjimku, pokud je výstupní vyrovnávací paměť příliš malá. Pro průběžné dekódování datového proudu je tato metoda často nejlepší volbou.

Viz také

Platí pro

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

Zdroj:
Encoding.cs
Zdroj:
Encoding.cs
Zdroj:
Encoding.cs

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním zadaného rozsahu bajtů jen pro čtení.

public:
 virtual int GetCharCount(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public virtual int GetCharCount (ReadOnlySpan<byte> bytes);
abstract member GetCharCount : ReadOnlySpan<byte> -> int
override this.GetCharCount : ReadOnlySpan<byte> -> int
Public Overridable Function GetCharCount (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte)) As Integer

Parametry

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Rozsah bajtů jen pro čtení pro dekódování

Návraty

Počet znaků vytvořených dekódováním rozsahu bajtů.

Poznámky

Pokud chcete vypočítat přesnou velikost pole, která GetChars je nutná k uložení výsledných znaků, měli byste použít metodu GetCharCount . K výpočtu maximální velikosti pole použijte metodu GetMaxCharCount . Metoda GetCharCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda se obecně spouští rychleji.

Metoda GetCharCount určuje, kolik znaků má za následek dekódování posloupnosti bajtů, a GetChars metoda provádí vlastní dekódování. Metoda GetChars očekává diskrétní převody, na rozdíl od Decoder.GetChars metody, která zpracovává více průchodů v jednom vstupním streamu.

Podporuje se GetCharCount několik verzí a GetChars . Tady je několik aspektů programování pro použití těchto metod:

  • Aplikace může potřebovat dekódovat více vstupních bajtů ze znakové stránky a zpracovávat bajty pomocí více volání. V takovém případě budete pravděpodobně muset udržovat stav mezi voláními.

  • Pokud vaše aplikace zpracovává výstupy řetězců, doporučujeme použít metodu GetString . Vzhledem k tomu, že tato metoda musí zkontrolovat délku řetězce a přidělit vyrovnávací paměť, je o něco pomalejší, ale výsledný String typ je vhodnější.

  • Pokud vaše aplikace musí převést velké množství dat, měla by znovu použít výstupní vyrovnávací paměť. V tomto případě je nejlepší volbou GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) verze, která podporuje výstupní znakové vyrovnávací paměti.

  • Zvažte použití Decoder.Convert metody místo GetCharCountmetody . Metoda převodu převede co nejvíce dat a vyvolá výjimku, pokud je výstupní vyrovnávací paměť příliš malá. Pro průběžné dekódování datového proudu je tato metoda často nejlepší volbou.

Platí pro

GetCharCount(Byte*, Int32)

Zdroj:
Encoding.cs
Zdroj:
Encoding.cs
Zdroj:
Encoding.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků produkovaných dekódováním posloupnosti bajtů počínaje zadaným ukazatelem bajtů.

public:
 virtual int GetCharCount(System::Byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int

Parametry

bytes
Byte*

Ukazatel na první bajt k dekódování.

count
Int32

Počet bajtů k dekódování.

Návraty

Počet znaků vytvořených dekódováním zadané posloupnosti bajtů.

Atributy

Výjimky

bytes je null.

Hodnota count je menší než nula.

Došlo k náhradnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET)

-A-

DecoderFallback je nastavená na DecoderExceptionFallbackhodnotu .

Poznámky

Pokud chcete vypočítat přesnou velikost pole, která GetChars je nutná k uložení výsledných znaků, měli byste použít metodu GetCharCount . K výpočtu maximální velikosti pole použijte metodu GetMaxCharCount . Metoda GetCharCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda se obecně spouští rychleji.

Metoda GetCharCount určuje, kolik znaků má za následek dekódování posloupnosti bajtů, a GetChars metoda provádí vlastní dekódování. Metoda GetChars očekává diskrétní převody, na rozdíl od Decoder.GetChars metody, která zpracovává více průchodů v jednom vstupním streamu.

Podporuje se GetCharCount několik verzí a GetChars . Tady je několik aspektů programování pro použití těchto metod:

  • Aplikace může potřebovat dekódovat více vstupních bajtů ze znakové stránky a zpracovávat bajty pomocí více volání. V takovém případě budete pravděpodobně muset udržovat stav mezi voláními.

  • Pokud vaše aplikace zpracovává výstupy řetězců, doporučujeme použít metodu GetString . Vzhledem k tomu, že tato metoda musí zkontrolovat délku řetězce a přidělit vyrovnávací paměť, je o něco pomalejší, ale výsledný String typ je vhodnější.

  • Bajtová verze umožňuje GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) některé rychlé techniky, zejména s několika voláními velkých vyrovnávacích pamětí. Mějte však na paměti, že tato verze metody je někdy nebezpečná, protože ukazatele jsou vyžadovány.

  • Pokud vaše aplikace musí převést velké množství dat, měla by znovu použít výstupní vyrovnávací paměť. V tomto případě je nejlepší volbou GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) verze, která podporuje výstupní znakové vyrovnávací paměti.

  • Zvažte použití Decoder.Convert metody místo GetCharCountmetody . Metoda převodu převede co nejvíce dat a vyvolá výjimku, pokud je výstupní vyrovnávací paměť příliš malá. Pro průběžné dekódování datového proudu je tato metoda často nejlepší volbou.

Viz také

Platí pro

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Zdroj:
Encoding.cs
Zdroj:
Encoding.cs
Zdroj:
Encoding.cs

Při přepsání v odvozené třídě vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním posloupnosti bajtů ze zadaného pole bajtů.

public:
 abstract int GetCharCount(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int index, int count);
public abstract int GetCharCount (byte[] bytes, int index, int count);
abstract member GetCharCount : byte[] * int * int -> int
Public MustOverride Function GetCharCount (bytes As Byte(), index As Integer, count As Integer) As Integer

Parametry

bytes
Byte[]

Pole bajtů obsahující posloupnost bajtů k dekódování.

index
Int32

Index prvního bajtu k dekódování.

count
Int32

Počet bajtů k dekódování.

Návraty

Počet znaků vytvořených dekódováním zadané posloupnosti bajtů.

Výjimky

bytes je null.

index nebo count je menší než nula.

-nebo-

index a count neoznamují platnou oblast v bytessouboru .

Došlo k náhradnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET)

-A-

DecoderFallback je nastavená na DecoderExceptionFallbackhodnotu .

Příklady

Následující příklad převede řetězec z jednoho kódování do jiného.

using namespace System;
using namespace System::Text;

int main()
{
   String^ unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";
   
   // Create two different encodings.
   Encoding^ ascii = Encoding::ASCII;
   Encoding^ unicode = Encoding::Unicode;
   
   // Convert the string into a byte array.
   array<Byte>^unicodeBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
   
   // Perform the conversion from one encoding to the other.
   array<Byte>^asciiBytes = Encoding::Convert( unicode, ascii, unicodeBytes );
   
   // Convert the new Byte into[] a char and[] then into a string.
   array<Char>^asciiChars = gcnew array<Char>(ascii->GetCharCount( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length ));
   ascii->GetChars( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length, asciiChars, 0 );
   String^ asciiString = gcnew String( asciiChars );
   
   // Display the strings created before and after the conversion.
   Console::WriteLine( "Original String*: {0}", unicodeString );
   Console::WriteLine( "Ascii converted String*: {0}", asciiString );
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
using System;
using System.Text;

class Example
{
   static void Main()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text

Class Example
   Shared Sub Main()
      Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"

      ' Create two different encodings.
      Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
      Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode

      ' Convert the string into a byte array.
      Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)

      ' Perform the conversion from one encoding to the other.
      Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)

      ' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
      Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
      Dim asciiString As New String(asciiChars)

      ' Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
   End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
'    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

Následující příklad zakóduje řetězec do pole bajtů a poté dekóduje rozsah bajtů do pole znaků.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
   // and print out the counts and the resulting bytes.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes, index, count );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( count );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes, index, count );
   
   // The following is an alternative way to decode the bytes:
   // Char[] chars = new Char[iCC];
   // enc->GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      // and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes, index, count );

      // The following is an alternative way to decode the bytes:
      // char[] chars = new char[iCC];
      // enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );

      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2)

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrBE with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrLE with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      ' and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, 0, 8, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, 0, 8, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes, index, count)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(count)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes, index, count)

      ' The following is an alternative way to decode the bytes:
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      ' Dim chars(iCC - 1) As Char
      ' enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 )

      ' Display the characters.
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

Poznámky

Pokud chcete vypočítat přesnou velikost pole, kterou vyžaduje GetChars k uložení výsledných znaků, měli byste použít metodu GetCharCount . K výpočtu maximální velikosti pole použijte metodu GetMaxCharCount . Metoda GetCharCount obecně umožňuje přidělení menší paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obecně provádí rychleji.

Metoda GetCharCount určuje, kolik znaků má za následek dekódování posloupnosti bajtů, a GetChars metoda provede skutečné dekódování. Metoda GetChars očekává diskrétní převody, na rozdíl od Decoder.GetChars metody, která zpracovává více průchodů na jednom vstupním streamu.

Podporuje se GetCharCount několik verzí a GetChars . Tady jsou některé aspekty programování pro použití těchto metod:

  • Aplikace může potřebovat dekódovat více vstupních bajtů z znakové stránky a zpracovávat bajty pomocí více volání. V takovém případě pravděpodobně budete muset udržovat stav mezi voláními.

  • Pokud vaše aplikace zpracovává výstupy řetězců, doporučujeme použít metodu GetString . Vzhledem k tomu, že tato metoda musí zkontrolovat délku řetězce a přidělit vyrovnávací paměť, je o něco pomalejší, ale je třeba upřednostňovat výsledný String typ.

  • Bajtová verze nástroje GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) umožňuje některé rychlé techniky, zejména s několika voláními velkých vyrovnávacích pamětí. Mějte však na paměti, že tato verze metody je někdy nebezpečná, protože jsou vyžadovány ukazatele.

  • Pokud vaše aplikace musí převést velké množství dat, měla by znovu použít výstupní vyrovnávací paměť. V tomto případě je nejlepší volbou GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) verze, která podporuje výstupní vyrovnávací paměti znaků.

  • Zvažte použití Decoder.Convert metody místo GetCharCountmetody . Metoda převodu převede co nejvíce dat a vyvolá výjimku, pokud je výstupní vyrovnávací paměť příliš malá. Pro průběžné dekódování datového proudu je tato metoda často nejlepší volbou.

Viz také

Platí pro