ExpressionEditorAttribute Třída

Definice

Určuje Editor v době návrhu Tvůrce výrazů. Tuto třídu nelze zdědit.

public ref class ExpressionEditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false)]
public sealed class ExpressionEditorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false)>]
type ExpressionEditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ExpressionEditorAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
ExpressionEditorAttribute
Atributy

Poznámky

ExpressionEditorAttributeTřída určuje Editor výrazů doby návrhu pro výrazy, které jsou zpracovávány ExpressionBuilder třídou.

Při úpravách vlastnosti ovládacího prvku můžete nastavit hodnotu vlastnosti na výraz pomocí editoru pro výraz.

Při vývoji Tvůrce výrazů můžete označit tvůrce pomocí ExpressionEditorAttribute atributu pro nastavení hodnoty typu editoru.

Konstruktory

ExpressionEditorAttribute(String)

Inicializuje novou instanci ExpressionEditorAttribute třídy pomocí zadaného názvu typu.

ExpressionEditorAttribute(Type)

Inicializuje novou instanci ExpressionEditorAttribute třídy pomocí zadaného typu objektu.

Vlastnosti

EditorTypeName

Používá se editorem výrazů k načtení názvu typu editoru.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Equals(Object)

Určuje, zda je tato instance ExpressionEditorAttribute třídy a zadaný objekt shodná.

GetHashCode()

Načte hodnotu hash hodnoty tohoto ExpressionEditorAttribute atributu.

GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou odvozené třídy.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro

Viz také