HotSpotCollection Třída

Definice

Představuje kolekci HotSpot objektů uvnitř ImageMap ovládacího prvku. Tato třída se nemůže dědit.

public ref class HotSpotCollection sealed : System::Web::UI::StateManagedCollection
public sealed class HotSpotCollection : System.Web.UI.StateManagedCollection
type HotSpotCollection = class
    inherit StateManagedCollection
Public NotInheritable Class HotSpotCollection
Inherits StateManagedCollection
Dědičnost
HotSpotCollection

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak programově vytvořit ovládací prvek ImageMap a přidat do něj dva CircleHotSpot objekty. Vlastnost HotSpots slouží pro přístup ke kolekci HotSpotCollection ovládacího prvku a k přidání CircleHotSpot objektů do této kolekceImageMap. Aby tento příklad fungoval správně, musíte pro ImageUrl vlastnost zadat vlastní image a odpovídajícím způsobem aktualizovat cestu k imagi, aby ji aplikace dokázala najít.

<%@ page language="C#" %>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<script runat="server">
  void Page_Load (Object sender, EventArgs e)
  {
    // Programmatically create an ImageMap control.
    ImageMap Shop = new ImageMap();
    
    // Set properties on the ImageMap control.
    Shop.ImageUrl = "Images/ShopChoice.jpg";
    Shop.AlternateText = "Shopping choices";

    // Add the ImageMap control to the 
    // Controls collection of the page.
    Page.Controls.Add(Shop);

    // Programmatically create a CircleHotSpot object.
    CircleHotSpot Circle1 = new CircleHotSpot();
    Circle1.HotSpotMode = HotSpotMode.Navigate;
    Circle1.NavigateUrl = "http://www.tailspintoys.com";
    Circle1.X = 145;
    Circle1.Y = 120;
    Circle1.Radius = 75;
    Circle1.AlternateText = "Shop for toys";

    // Add Circle1 to the ImageMap's HotSpotCollection.    
    Shop.HotSpots.Add(Circle1);

    // Programmatically create a second CircleHotSpot object.
    CircleHotSpot Circle2 = new CircleHotSpot();
    Circle2.HotSpotMode = HotSpotMode.Navigate;
    Circle2.NavigateUrl = "http://www.cohowinery.com";
    Circle2.X = 145;
    Circle2.Y = 290;
    Circle2.Radius = 75;
    Circle2.AlternateText = "Shop for wine";

    // Add Circle2 to the ImageMap's HotSpotCollection.    
    Shop.HotSpots.Add(Circle2);
  }

</script>

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head id="head1" runat="server">
  <title>ImageMap Class C# Constructor Example</title>
</head>
  <body>
    <form id="form1" runat="server">
    
      <h3>ImageMap Class C# Constructor Example</h3>
      
      <h4>Shopping Choices:</h4>
      
    </form>      
  </body>
</html>
<%@ Page Language="VB" %>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<script runat="server">
  
  Sub Page_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    
    ' Programmatically create an ImageMap control.
    Dim Shop As New ImageMap
    Shop.ImageUrl = "Images/ShopChoice.jpg"
    Shop.AlternateText = "Shopping choices"
    
    ' Add the ImageMap control to the 
    ' Controls collection of the page.
    Page.Controls.Add(Shop)
    
    ' Programmatically create a CircleHotSpot object.
    Dim Circle1 As New CircleHotSpot
    Circle1.HotSpotMode = HotSpotMode.Navigate
    Circle1.NavigateUrl = "http://www.tailspintoys.com"
    Circle1.X = 145
    Circle1.Y = 120
    Circle1.Radius = 75
    Circle1.AlternateText = "Shop for toys"
    
    ' Add Circle1 to the ImageMap's HotSpotCollection.    
    Shop.HotSpots.Add(Circle1)
    
    ' Programmatically create a second CircleHotSpot object.
    Dim Circle2 As New CircleHotSpot
    Circle2.HotSpotMode = HotSpotMode.Navigate
    Circle2.NavigateUrl = "http://www.cohowinery.com"
    Circle2.X = 145
    Circle2.Y = 290
    Circle2.Radius = 75
    Circle2.AlternateText = "Shop for wine"

    
    ' Add Circle2 to the ImageMap's HotSpotCollection.    
    Shop.HotSpots.Add(Circle2)
    
  End Sub
  
</script>

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head id="head1" runat="server">
  <title>ImageMap Class VB Constructor Example</title>
</head>
  <body>
    <form id="form1" runat="server">
    
      <h3>ImageMap Class VB Constructor Example</h3>
      
      <h4>Shopping Choices:</h4>
      
    </form>      
  </body>
</html>

Poznámky

Třída HotSpotCollection představuje kolekci, která umožňuje ovládacímu ImageMap prvku udržovat seznam HotSpot objektů, které obsahuje.

Použijte metodu Add pro přidání zadaného HotSpot objektu do kolekce na konci pořadového indexu pole. Insert Pomocí metody přidejte HotSpot objekt do kolekce v zadaném umístění indexu. Pomocí indexeru Item[] můžete přímo přistupovat k HotSpot objektu v kolekci na zadaném indexu pomocí jednoduchého zápisu pole.

K odebrání objektu RemoveHotSpot z konce kolekce použijte metodu . RemoveAt Pomocí metody odeberte HotSpot objekt ze zadaného umístění indexu.

Konstruktory

HotSpotCollection()

Inicializuje novou instanci HotSpotCollection třídy .

Vlastnosti

Count

Získá počet prvků obsažených v kolekci StateManagedCollection .

(Zděděno od StateManagedCollection)
Item[Int32]

Získá odkaz na HotSpot objekt v zadaném indexu v kolekci HotSpotCollection .

Metody

Add(HotSpot)

Připojí zadaný HotSpot objekt na konec HotSpotCollection kolekce.

Clear()

Odebere všechny položky z StateManagedCollection kolekce.

(Zděděno od StateManagedCollection)
CopyTo(Array, Int32)

Zkopíruje prvky StateManagedCollection kolekce do pole počínaje určitým indexem pole.

(Zděděno od StateManagedCollection)
CreateKnownType(Int32)

Při přepsání v odvozené třídě vytvoří instanci třídy, která implementuje IStateManager. Typ vytvořeného objektu je založen na zadaném členu kolekce vrácené metodou GetKnownTypes() .

(Zděděno od StateManagedCollection)
Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetEnumerator()

Vrátí iterátor, který prochází kolekcí StateManagedCollection .

(Zděděno od StateManagedCollection)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetKnownTypes()

Při přepsání v odvozené třídě získá pole IStateManager typů, které StateManagedCollection kolekce může obsahovat.

(Zděděno od StateManagedCollection)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
Insert(Int32, HotSpot)

Vloží zadaný HotSpot objekt do HotSpotCollection kolekce v zadaném umístění indexu.

MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnClear()

Při přepsání v odvozené třídě provede další práci před metodou Clear() odebere všechny položky z kolekce.

(Zděděno od StateManagedCollection)
OnClearComplete()

Při přepsání v odvozené třídě provede další práci poté Clear() , co metoda dokončí odebrání všech položek z kolekce.

(Zděděno od StateManagedCollection)
OnInsert(Int32, Object)

Při přepsání v odvozené třídě provede další práci před IList.Insert(Int32, Object)IList.Add(Object) nebo metoda přidá položku do kolekce.

(Zděděno od StateManagedCollection)
OnInsertComplete(Int32, Object)

Při přepsání v odvozené třídě provede další práci poté, co IList.Insert(Int32, Object) metoda nebo IList.Add(Object) přidá položku do kolekce.

(Zděděno od StateManagedCollection)
OnRemove(Int32, Object)

Při přepsání v odvozené třídě provede další práci před IList.Remove(Object)IList.RemoveAt(Int32) nebo metoda odebere zadanou položku z kolekce.

(Zděděno od StateManagedCollection)
OnRemoveComplete(Int32, Object)

Při přepsání v odvozené třídě provede další práci poté IList.Remove(Object) , co metoda nebo IList.RemoveAt(Int32) odebere zadanou položku z kolekce.

(Zděděno od StateManagedCollection)
OnValidate(Object)

Při přepsání v odvozené třídě ověří prvek StateManagedCollection kolekce.

(Zděděno od StateManagedCollection)
Remove(HotSpot)

Odebere zadaný HotSpot objekt z HotSpotCollection kolekce.

RemoveAt(Int32)

Odebere HotSpot objekt v zadaném umístění indexu z kolekce.

SetDirty()

Vynutí serializaci celé StateManagedCollection kolekce do stavu zobrazení.

(Zděděno od StateManagedCollection)
SetDirtyObject(Object)

Při přepsání v odvozené třídě dává pokyn objektu object obsaženému v kolekci, aby zaznamenal celý svůj stav pro zobrazení stavu, místo aby zaznamenával pouze informace o změnách.

(Zděděno od StateManagedCollection)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

ICollection.Count

Získá počet prvků obsažených v kolekci StateManagedCollection .

(Zděděno od StateManagedCollection)
ICollection.IsSynchronized

Získá hodnotu označující, zda StateManagedCollection kolekce je synchronizována (bezpečný z více vláken). Tato metoda vrátí false ve všech případech.

(Zděděno od StateManagedCollection)
ICollection.SyncRoot

Získá objekt, který lze použít k synchronizaci přístupu ke kolekci StateManagedCollection . Tato metoda vrátí null ve všech případech.

(Zděděno od StateManagedCollection)
IEnumerable.GetEnumerator()

Vrátí iterátor, který prochází kolekcí StateManagedCollection .

(Zděděno od StateManagedCollection)
IList.Add(Object)

Přidá položku do StateManagedCollection kolekce.

(Zděděno od StateManagedCollection)
IList.Clear()

Odebere všechny položky z StateManagedCollection kolekce.

(Zděděno od StateManagedCollection)
IList.Contains(Object)

Určuje, zda StateManagedCollection kolekce obsahuje konkrétní hodnotu.

(Zděděno od StateManagedCollection)
IList.IndexOf(Object)

Určuje index zadané položky v kolekci StateManagedCollection .

(Zděděno od StateManagedCollection)
IList.Insert(Int32, Object)

Vloží položku do StateManagedCollection kolekce v zadaném indexu.

(Zděděno od StateManagedCollection)
IList.IsFixedSize

Získá hodnotu označující, zda StateManagedCollection kolekce má pevnou velikost. Tato metoda vrátí false ve všech případech.

(Zděděno od StateManagedCollection)
IList.IsReadOnly

Získá hodnotu označující, zda StateManagedCollection je kolekce jen pro čtení.

(Zděděno od StateManagedCollection)
IList.Item[Int32]

IStateManager Získá element v zadaném indexu.

(Zděděno od StateManagedCollection)
IList.Remove(Object)

Odebere první výskyt zadaného objektu StateManagedCollection z kolekce.

(Zděděno od StateManagedCollection)
IList.RemoveAt(Int32)

Odebere IStateManager prvek v zadaném indexu.

(Zděděno od StateManagedCollection)
IStateManager.IsTrackingViewState

Získá hodnotu označující, zda StateManagedCollection kolekce ukládá změny do stavu zobrazení.

(Zděděno od StateManagedCollection)
IStateManager.LoadViewState(Object)

Obnoví dříve uložený stav StateManagedCollection zobrazení kolekce a položek, které IStateManager obsahuje.

(Zděděno od StateManagedCollection)
IStateManager.SaveViewState()

Uloží změny kolekce a každého IStateManager objektuStateManagedCollection, který obsahuje od okamžiku, kdy byla stránka odeslána zpět na server.

(Zděděno od StateManagedCollection)
IStateManager.TrackViewState()

Způsobí, že StateManagedCollection kolekce a každý z IStateManager objektů, které obsahuje, budou sledovat změny stavu zobrazení, aby je bylo možné zachovat napříč požadavky na stejnou stránku.

(Zděděno od StateManagedCollection)

Metody rozšíření

Cast<TResult>(IEnumerable)

Přetypuje prvky objektu na IEnumerable zadaný typ.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtruje prvky objektu IEnumerable na základě zadaného typu.

AsParallel(IEnumerable)

Umožňuje paralelizaci dotazu.

AsQueryable(IEnumerable)

Převede objekt na IEnumerableIQueryable.

Platí pro

Viz také