InkCanvasGestureEventArgs Třída

Definice

Poskytuje data pro událost Gesture.

public ref class InkCanvasGestureEventArgs : System::Windows::RoutedEventArgs
public class InkCanvasGestureEventArgs : System.Windows.RoutedEventArgs
type InkCanvasGestureEventArgs = class
    inherit RoutedEventArgs
Public Class InkCanvasGestureEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
Dědičnost
InkCanvasGestureEventArgs

Konstruktory

InkCanvasGestureEventArgs(StrokeCollection, IEnumerable<GestureRecognitionResult>)

Inicializuje novou instanci InkCanvasGestureEventArgs třídy.

Vlastnosti

Cancel

Získá nebo nastaví logickou hodnotu, která označuje, zda tahy mají být považovány za gesto.

Handled

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje aktuální stav zpracování událostí pro směrovanou událost při cestě.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
OriginalSource

Získá původní zdroj sestav, jak je určeno čistým testováním výsledků, před jakoukoli možnou Source úpravou nadřazenou třídou.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
RoutedEvent

Získá nebo nastaví přidružené k RoutedEvent této RoutedEventArgs instanci.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
Source

Získá nebo nastaví odkaz na objekt, který vyvolal událost.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
Strokes

Získá tahy, které představují možné gesto.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetGestureRecognitionResults()

Vrátí výsledky z rozpoznávání gest.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

Při přepsání v odvozené třídě poskytuje způsob, jak vyvolat obslužné rutiny událostí způsobem specifickým pro typ, což může zvýšit efektivitu oproti základní implementaci.

MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnSetSource(Object)

Při přepsání v odvozené třídě poskytuje vstupní bod zpětného Source volání oznámení vždy, když se změní hodnota vlastnosti instance.

(Zděděno od RoutedEventArgs)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro