Control.Anchor Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví okraje kontejneru, ke kterému je vázán ovládací prvek a určuje, jak je změněna velikost ovládacího prvku s jeho nadřazenou.

public:
 virtual property System::Windows::Forms::AnchorStyles Anchor { System::Windows::Forms::AnchorStyles get(); void set(System::Windows::Forms::AnchorStyles value); };
public virtual System.Windows.Forms.AnchorStyles Anchor { get; set; }
member this.Anchor : System.Windows.Forms.AnchorStyles with get, set
Public Overridable Property Anchor As AnchorStyles

Hodnota vlastnosti

Bitové kombinace AnchorStyles hodnot. Výchozí hodnota je Top a Left.

Příklady

Následující příklad kódu přidá Button do formuláře a nastaví některé z jeho společných vlastností. Příklad ukotví tlačítko k pravému dolnímu rohu formuláře, aby si při změně velikosti formuláře zachová jeho relativní pozici. Dále nastaví BackgroundImage a změní velikost tlačítka na stejnou velikost, jako má Image. Příklad pak nastaví TabStop na true a nastaví TabIndex vlastnost . Nakonec přidá obslužnou rutinu události pro zpracování Click události tlačítka. Tento příklad vyžaduje, abyste měli pojmenovaný ImageListimageList1.

   // Add a button to a form and set some of its common properties.
private:
   void AddMyButton()
   {
      // Create a button and add it to the form.
      Button^ button1 = gcnew Button;

      // Anchor the button to the bottom right corner of the form
      button1->Anchor = static_cast<AnchorStyles>(AnchorStyles::Bottom | AnchorStyles::Right);

      // Assign a background image.
      button1->BackgroundImage = imageList1->Images[ 0 ];

      // Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
      button1->BackgroundImageLayout = ImageLayout::Center;

      // Make the button the same size as the image.
      button1->Size = button1->BackgroundImage->Size;

      // Set the button's TabIndex and TabStop properties.
      button1->TabIndex = 1;
      button1->TabStop = true;

      // Add a delegate to handle the Click event.
      button1->Click += gcnew System::EventHandler( this, &Form1::button1_Click );

      // Add the button to the form.
      this->Controls->Add( button1 );
   }
// Add a button to a form and set some of its common properties.
private void AddMyButton()
{
   // Create a button and add it to the form.
   Button button1 = new Button();

   // Anchor the button to the bottom right corner of the form
   button1.Anchor = (AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right);

   // Assign a background image.
   button1.BackgroundImage = imageList1.Images[0];

   // Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
   button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center;
   
   // Make the button the same size as the image.
   button1.Size = button1.BackgroundImage.Size;

   // Set the button's TabIndex and TabStop properties.
   button1.TabIndex = 1;
   button1.TabStop = true;

   // Add a delegate to handle the Click event.
   button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

   // Add the button to the form.
   this.Controls.Add(button1);
}
' Add a button to a form and set some of its common properties.
Private Sub AddMyButton()
   ' Create a button and add it to the form.
   Dim button1 As New Button()
   
   ' Anchor the button to the bottom right corner of the form
   button1.Anchor = AnchorStyles.Bottom Or AnchorStyles.Right
   
   ' Assign a background image.
   button1.BackgroundImage = imageList1.Images(0)

   ' Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
   button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center
   
   ' Make the button the same size as the image.
   button1.Size = button1.BackgroundImage.Size
   
   ' Set the button's TabIndex and TabStop properties.
   button1.TabIndex = 1
   button1.TabStop = True

   ' Add a delegate to handle the Click event.
   AddHandler button1.Click, AddressOf Me.button1_Click
   
   ' Add the button to the form.
   Me.Controls.Add(button1)
End Sub

Poznámky

Anchor Vlastnost slouží k definování způsobu automatické změny velikosti ovládacího prvku při změně velikosti jeho nadřazeného ovládacího prvku. Ukotvení ovládacího prvku k jeho nadřazeného ovládacího prvku zajistí, že ukotvené hrany zůstanou ve stejné pozici vzhledem k okrajům nadřazeného ovládacího prvku při změně velikosti nadřazeného ovládacího prvku.

Ovládací prvek můžete ukotvit k jednomu nebo více okrajům jeho kontejneru. Pokud například máte s, jehož Anchor hodnota vlastnosti je nastavena na Top a Bottom, Button je roztažena, aby se zachovala ukotvená vzdálenost k hornímu a dolnímu okraji objektuForm, protože Height se zvětšíForm.ButtonForm

Poznámka

Vlastnosti Anchor a Dock se vzájemně vylučují. Vždy lze nastavit pouze jednu a poslední sada má přednost.

Poznámky pro dědice

Při přepsání Anchor vlastnosti v odvozené třídě použijte vlastnost základní třídy Anchor k rozšíření základní implementace. V opačném případě musíte zadat celou implementaci. Není nutné přepsat přístupové objekty Anchor vlastnosti a get . set V případě potřeby můžete přepsat pouze jeden.

Platí pro

Viz také