Message Struktura

Definice

Implementuje zprávu systému Windows.

public value class Message
public value class Message : IEquatable<System::Windows::Forms::Message>
public struct Message
public struct Message : IEquatable<System.Windows.Forms.Message>
type Message = struct
Public Structure Message
Public Structure Message
Implements IEquatable(Of Message)
Dědičnost
Message
Implementuje

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje přepsání WndProc metody pro zpracování zpráv operačního systému identifikovaných v souboru Message. Zpráva WM_ACTIVATEAPP operačního systému je v tomto příkladu zpracována, abyste věděli, kdy se jiná aplikace stává aktivní. Informace o dostupných Message.Msga Message.LParamMessage.WParam hodnotách naleznete v dokumentaci ke struktuře MSG. Informace o skutečných hodnotách konstant najdete v tématu Konstanty zpráv.

using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Security::Permissions;

namespace csTempWindowsApplication1
{
   public ref class Form1: public System::Windows::Forms::Form
   {
   private:

      // Constant value was found in the "windows.h" header file.
      static const Int32 WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
      Boolean appActive;

   public:
      Form1()
      {
         appActive = true;
         this->Size = System::Drawing::Size( 300, 300 );
         this->Text = "Form1";
         this->Font = gcnew System::Drawing::Font( "Microsoft Sans Serif",18.0F,System::Drawing::FontStyle::Bold,System::Drawing::GraphicsUnit::Point,((System::Byte)(0)) );
      }


   protected:
      virtual void OnPaint( PaintEventArgs^ e ) override
      {
         
         // Paint a string in different styles depending on whether the
         // application is active.
         if ( appActive )
         {
            e->Graphics->FillRectangle( SystemBrushes::ActiveCaption, 20, 20, 260, 50 );
            e->Graphics->DrawString( "Application is active", this->Font, SystemBrushes::ActiveCaptionText, 20, 20 );
         }
         else
         {
            e->Graphics->FillRectangle( SystemBrushes::InactiveCaption, 20, 20, 260, 50 );
            e->Graphics->DrawString( "Application is Inactive", this->Font, SystemBrushes::ActiveCaptionText, 20, 20 );
         }
      }


      [SecurityPermission(SecurityAction::Demand, Flags=SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
      virtual void WndProc( Message% m ) override
      {
         
         // Listen for operating system messages.
         switch ( m.Msg )
         {
            case WM_ACTIVATEAPP:
               
               // The WParam value identifies what is occurring.
               appActive = (int)m.WParam != 0;
               
               // Invalidate to get new text painted.
               this->Invalidate();
               break;
         }
         Form::WndProc( m );
      }

   };

}


[STAThread]
int main()
{
   Application::Run( gcnew csTempWindowsApplication1::Form1 );
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace csTempWindowsApplication1
{
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    {
        // Constant value was found in the "windows.h" header file.
        private const int WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
        private bool appActive = true;

        [STAThread]
        static void Main() 
        {
            Application.Run(new Form1());
        }
        
        public Form1()
        {
            this.Size = new System.Drawing.Size(300,300);
            this.Text = "Form1";
            this.Font = new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 18F, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(0)));
        }

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) 
        {
            // Paint a string in different styles depending on whether the
            // application is active.
            if (appActive) 
            {
                e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.ActiveCaption,20,20,260,50);
                e.Graphics.DrawString("Application is active", this.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20,20);
            }
            else 
            {
                e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.InactiveCaption,20,20,260,50);
                e.Graphics.DrawString("Application is Inactive", this.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20,20);
            }
        }

        protected override void WndProc(ref Message m) 
        {
            // Listen for operating system messages.
            switch (m.Msg)
            {
                // The WM_ACTIVATEAPP message occurs when the application
                // becomes the active application or becomes inactive.
                case WM_ACTIVATEAPP:

                    // The WParam value identifies what is occurring.
                    appActive = (((int)m.WParam != 0));

                    // Invalidate to get new text painted.
                    this.Invalidate();

                    break;                
            }
            base.WndProc(ref m);
        }
    }
}
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Namespace csTempWindowsApplication1

    Public Class Form1
        Inherits System.Windows.Forms.Form

        ' Constant value was found in the "windows.h" header file.
        Private Const WM_ACTIVATEAPP As Integer = &H1C
        Private appActive As Boolean = True

        <STAThread()> _
        Shared Sub Main()
            Application.Run(New Form1())
        End Sub

        Public Sub New()
            MyBase.New()

            Me.Size = New System.Drawing.Size(300, 300)
            Me.Text = "Form1"
            Me.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 18.0!, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, CType(0, Byte))
        End Sub

        Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)

            ' Paint a string in different styles depending on whether the
            ' application is active.
            If (appActive) Then
                e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.ActiveCaption, 20, 20, 260, 50)
                e.Graphics.DrawString("Application is active", Me.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20, 20)
            Else
                e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.InactiveCaption, 20, 20, 260, 50)
                e.Graphics.DrawString("Application is Inactive", Me.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20, 20)
            End If
        End Sub
    <System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _
        Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message)
            ' Listen for operating system messages
            Select Case (m.Msg)
                ' The WM_ACTIVATEAPP message occurs when the application
                ' becomes the active application or becomes inactive.
            Case WM_ACTIVATEAPP

                    ' The WParam value identifies what is occurring.
                    appActive = (m.WParam.ToInt32() <> 0)

                    ' Invalidate to get new text painted.
                    Me.Invalidate()

            End Select
            MyBase.WndProc(m)
        End Sub
    End Class
End Namespace

Poznámky

Struktura Message zabalí zprávy, které systém Windows odesílá. Pomocí této struktury můžete zabalit zprávu a přiřadit ji procedurě okna, která se má odeslat. Pomocí této struktury můžete také získat informace o zprávě, kterou systém odesílá do aplikace nebo ovládacích prvků. Další informace o zprávách systému Windows naleznete v tématu Zprávy a fronty zpráv.

Nelze vytvořit Message přímo. Místo toho použijte metodu Create . V zájmu efektivity Message využívá svůj fond stávajících Messageobjektů místo vytvoření instance nové, pokud je to možné. Pokud Message ale není ve fondu k dispozici, vytvoří se nová instance.

Vlastnosti

HWnd

Získá nebo nastaví popisovač okna zprávy.

LParam

Určuje LParam pole zprávy.

Msg

Získá nebo nastaví číslo ID zprávy.

Result

Určuje hodnotu vrácenou do Systému Windows v reakci na zpracování zprávy.

WParam

Získá nebo nastaví WParam pole zprávy.

Metody

Create(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)

Vytvoří nový objekt Message.

Equals(Message)

Určuje, zda se aktuální objekt rovná jinému objektu stejného typu.

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.

GetLParam(Type)

LParam Získá hodnotu a převede hodnotu na objekt.

ToString()

String Vrátí hodnotu, která představuje aktuální Message.

Operátory

Equality(Message, Message)

Určuje, zda jsou dvě instance rovny Message .

Inequality(Message, Message)

Určuje, zda se dvě instance Message nerovnají.

Platí pro

Viz také