Manipulation Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Obsahuje metody pro získání a aktualizaci informací o manipulaci.
public ref class Manipulation abstract sealed
public static class Manipulation
type Manipulation = class
Public Class Manipulation
- Dědičnost
-
Manipulation
Poznámky
K manipulaci dochází, když je dotyk interpretován jako fyzická akce, která je použita u objektu. Ve WPF události manipulace interpretují vstup jako manipulaci s překladem, rozšířením nebo otočením. Obvykle pracujete s manipulacemi prostřednictvím událostí manipulace, které jsou definovány v objektu UIElement. Třída však definuje statické metody, Manipulation které můžete použít k interakci s manipulacemi.
Další informace o manipulaci najdete v tématu Přehled vstupu. Příklad aplikace, která reaguje na manipulaci, najdete v tématu Návod: Vytvoření aplikace prvního dotyku.
Metody
AddManipulator(UIElement, IManipulator) |
Přidruží IManipulator objekt k zadanému prvku. |
CompleteManipulation(UIElement) |
Dokončí aktivní manipulaci se zadaným prvkem. Při zavolání vstup manipulace již není sledován a setrvačnost u zadaného prvku se zastaví. |
GetManipulationContainer(UIElement) |
Získá kontejner, který definuje souřadnice pro manipulaci. |
GetManipulationMode(UIElement) |
Získá pro ManipulationModes zadaný prvek. |
GetManipulationPivot(UIElement) |
Vrátí objekt, který popisuje, jak probíhá rotace s jedním bodem uživatelského vstupu. |
IsManipulationActive(UIElement) |
Získá hodnotu, která označuje, zda je manipulace přidružena k zadanému prvku. |
RemoveManipulator(UIElement, IManipulator) |
Odebere přidružení mezi zadaným IManipulator objektem a elementem. |
SetManipulationContainer(UIElement, IInputElement) |
Nastaví element, který definuje souřadnice pro manipulaci se zadaným elementem. |
SetManipulationMode(UIElement, ManipulationModes) |
Nastaví režim manipulace pro zadaný prvek. |
SetManipulationParameter(UIElement, ManipulationParameters2D) |
Přidá parametry pro manipulaci se zadaným prvkem. |
SetManipulationPivot(UIElement, ManipulationPivot) |
Nastaví pivot manipulace s jedním bodem zadaného prvku. |
StartInertia(UIElement) |
Zastaví manipulaci a začne setrvačnosti u zadaného prvku. |