ManipulationStartingEventArgs.Pivot Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví objekt, který popisuje pivot pro manipulaci s jedním bodem.

public:
 property System::Windows::Input::ManipulationPivot ^ Pivot { System::Windows::Input::ManipulationPivot ^ get(); void set(System::Windows::Input::ManipulationPivot ^ value); };
public System.Windows.Input.ManipulationPivot Pivot { get; set; }
member this.Pivot : System.Windows.Input.ManipulationPivot with get, set
Public Property Pivot As ManipulationPivot

Hodnota vlastnosti

Objekt, který popisuje pivot pro manipulaci s jedním bodem.

Příklady

Následující příklad ukazuje obslužnou rutinu ManipulationStarting události pro událost a nastaví ManipulationStartingEventArgs.Pivot vlastnost. Pokud chcete otestovat tento příklad, postupujte podle kroků v návodu: Vytvoření aplikace prvního dotykového ovládání a nahraďte kód v kroku 4 tímto kódem.

void Window_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e)
{
    // Set the ManipulationPivot so that the element rotates as it is
    // moved with one finger.
    FrameworkElement element = e.OriginalSource as FrameworkElement;
    ManipulationPivot pivot = new ManipulationPivot();
    pivot.Center = new Point(element.ActualWidth / 2, element.ActualHeight / 2);
    pivot.Radius = 20;
    e.Pivot = pivot;

    e.ManipulationContainer = this;
    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_ManipulationStarting(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationStartingEventArgs)
    ' Set the ManipulationPivot so that the element rotates as it is
    ' moved with one finger.
    Dim element As FrameworkElement = TryCast(e.OriginalSource, FrameworkElement)
    Dim pivot As New ManipulationPivot()
    pivot.Center = New Point(element.ActualWidth / 2, element.ActualHeight / 2)
    pivot.Radius = 20
    e.Pivot = pivot

    e.ManipulationContainer = Me
    e.Handled = True
End Sub

Poznámky

Když nastavíte Pivot vlastnost, bude manipulace obsahovat data o otočení, když uživatel během manipulace použije jeden prst. Slouží k simulaci reálných situací, kdy můžete jedním prstem otočit objekt, například kus papíru na stole. Pokud je Pivotnull, musí uživatel použít dva prsty, aby způsobil otáčení.

Další informace o manipulaci najdete v přehledu vstupu. Příklad aplikace, která reaguje na manipulaci, najdete v tématu Návod: Vytvoření aplikace prvního dotykového ovládání.

Platí pro