Stylus.StylusLeave Přidružená událost

Definice

Vyvolá se, když kurzor pera opustí hranice prvku.

see AddStylusLeaveHandler, and RemoveStylusLeaveHandler
see AddStylusLeaveHandler, and RemoveStylusLeaveHandler
see AddStylusLeaveHandler, and RemoveStylusLeaveHandler

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak změnit barvu Button , když kurzor pera vstoupí a opustí jeho hranice. Tento příklad předpokládá, že existuje volaná Buttonbutton1 událost a že StylusEnter události a StylusLeave jsou připojené k obslužným rutinám událostí.

Brush originalColor;

void button1_StylusLeave(object sender, StylusEventArgs e)
{
    button1.Background = originalColor;
}

void button1_StylusEnter(object sender, StylusEventArgs e)
{
    originalColor = button1.Background; 
    button1.Background = Brushes.Gray;
}
Private originalColor As Brush

Private Sub button1_StylusLeave(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
    Handles button1.StylusLeave

    button1.Background = originalColor

End Sub

Private Sub button1_StylusEnter(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
    Handles button1.StylusEnter

    originalColor = button1.Background
    button1.Background = Brushes.Gray

End Sub

Poznámky

Toto je přidružená událost. WPF implementuje připojené události jako směrované události. Přidružená událost je v podstatě koncept jazyka XAML, který se používá k odkazům na události zpracovávané u objektů, které samy o sobě události nedefinují. WPF dále rozšiřuje možnosti připojené události a umožňuje jí procházet trasu. Připojené události nemají přímou syntaxi zpracování v kódu; pokud chcete připojit obslužné rutiny pro směrovanou událost v kódu, použijte určenou metodu Add*Handler. Podrobnosti najdete v přehledu připojených událostí.

Informace o směrované události

Pole Identifikátor StylusLeaveEvent
Strategie směrování Direct
Delegát StylusEventHandler

Platí pro

Viz také