Stylus.StylusOutOfRange Přidružená událost

Definice

Nastane, když pero zmizí z rozsahu tabletu.

see AddStylusOutOfRangeHandler, and RemoveStylusOutOfRangeHandler
see AddStylusOutOfRangeHandler, and RemoveStylusOutOfRangeHandler
see AddStylusOutOfRangeHandler, and RemoveStylusOutOfRangeHandler

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak změnit kurzor na šipku, když pero přejde mimo rozsah. Tento příklad předpokládá, že existuje volaná InkCanvasinkCanvas1 událost a že StylusOutOfRange událost je připojena k obslužné rutině události. Pokud chcete zobrazit změnu kurzoru, nastavte UseCustomCursor vlastnost na inkCanvas1true .

void inkCanvas1_StylusOutOfRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
    inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Arrow;
}
Private Sub inkCanvas1_StylusOutOfRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
    Handles inkCanvas1.StylusOutOfRange

    inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Arrow

End Sub

Poznámky

Toto je připojená událost. WPF implementuje připojené události jako směrované události. Připojená událost je v podstatě koncept jazyka XAML, který se používá k odkazu na události, které jsou zpracovávány na objektech, které samy o sobě události nedefinují. WPF dále rozšiřuje možnosti připojené události a umožňuje jí procházet trasu. Připojené události nemají přímou syntaxi zpracování v kódu; Pokud chcete připojit obslužné rutiny pro směrovanou událost v kódu, použijte určenou metodu Add*Handler. Podrobnosti najdete v tématu Přehled připojených událostí.

Informace o směrované události

Pole Identifikátor StylusOutOfRangeEvent
Strategie směrování Bublající
Delegát StylusEventHandler

Platí pro

Viz také