StylusButton Třída

Definice

Představuje tlačítko na peru.

public ref class StylusButton
public class StylusButton
type StylusButton = class
Public Class StylusButton
Dědičnost
StylusButton

Příklady

Následující příkaz zkontroluje, jestli uživatel stiskl tlačítko pera.

void OnStylusButtonDown(object sender, StylusButtonEventArgs e)
{
    StylusButton myStylusButton = e.StylusButton;

    if (myStylusButton.Guid == StylusPointProperties.BarrelButton.Id)
    {
        // the barrel button on the stylus has been pressed
    }
}
Private Sub OnStylusButtonDown(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusButtonEventArgs)

    Dim myStylusButton As StylusButton = e.StylusButton
    If myStylusButton.Guid = StylusPointProperties.BarrelButton.Id Then
        ' the barrel button on the stylus has been pressed
    End If
End Sub

Vlastnosti

Guid

Získá, Guid který představuje tlačítko pera.

Name

Získá název pera tlačítko.

StylusButtonState

Získá stav pera tlačítko.

StylusDevice

Získá pero, ke kterému toto tlačítko patří.

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vytvoří řetězcovou reprezentaci StylusButton.

Platí pro