D3DImage.CopyBackBuffer Metoda

Definice

Vytvoří softwarovou kopii .D3DImage

protected public:
 virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource

Návraty

A BitmapSource , která je softwarovou kopií aktuálního stavu zpětné vyrovnávací paměti; v opačném případě, null pokud back buffer nelze číst.

Atributy

Poznámky

Metoda CopyBackBuffer je volána klienty, jako je tiskový systém a RenderTargetBitmap třída .

Volitelně přepsat metodu CopyBackBuffer pro implementaci vlastní logiky a vrátit jinou BitmapSource. Můžete například vrátit zástupný symbol BitmapSource , pokud výchozí CopyBackBuffer implementace vrátí null.

Platí pro

Viz také