D3DResourceType Výčet

Definice

Určuje typy povrchů Direct3D, které jsou kompatibilní s D3DImage třídou.

public enum class D3DResourceType
public enum D3DResourceType
type D3DResourceType = 
Public Enum D3DResourceType
Dědičnost
D3DResourceType

Pole

IDirect3DSurface9 0

Určuje povrch IDirect3DSurface9.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak zadat D3DResourceType volání SetBackBuffer metody. Další informace naleznete v tématu Návod: Hostování obsahu Direct3D9 ve WPF.

d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is 
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();

Poznámky

D3DResourceType Použijte, když v D3DImage.SetBackBuffer metodě přiřadíte plochu Direct3D.

Platí pro

Viz také