D3DResourceType Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje typy povrchů Direct3D, které jsou kompatibilní s D3DImage třídou.
public enum class D3DResourceType
public enum D3DResourceType
type D3DResourceType =
Public Enum D3DResourceType
- Dědičnost
Pole
IDirect3DSurface9 | 0 | Určuje povrch IDirect3DSurface9. |
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak zadat D3DResourceType volání SetBackBuffer metody. Další informace naleznete v tématu Návod: Hostování obsahu Direct3D9 ve WPF.
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
Poznámky
D3DResourceType Použijte, když v D3DImage.SetBackBuffer metodě přiřadíte plochu Direct3D.