QuaternionKeyFrame.InterpolateValue(Quaternion, Double) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vrátí interpolovanou hodnotu konkrétního klíčového rámce při zadaném přírůstku průběhu.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Function InterpolateValue (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion
Parametry
- baseValue
- Quaternion
Hodnota, ze které chcete animovat.
- keyFrameProgress
- Double
Hodnota mezi 0,0 a 1,0 (včetně), která určuje procento času uplynulého pro tento klíčový snímek.
Návraty
Výstupní hodnota tohoto klíčového rámce vzhledem k zadané základní hodnotě a průběhu.
Výjimky
Vyvolá se, pokud keyFrameProgress
není mezi 0.0 a 1.0 (včetně).
Poznámky
Základní hodnota je obvykle počáteční hodnota vlastnosti animované nebo Value předchozí klíčový snímek.
Většina implementací vrátí hodnotu baseValue
, kdy keyFrameProgress
je 0,0.