QuaternionKeyFrame.InterpolateValue(Quaternion, Double) Metoda

Definice

Vrátí interpolovanou hodnotu konkrétního klíčového rámce při zadaném přírůstku průběhu.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Function InterpolateValue (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion

Parametry

baseValue
Quaternion

Hodnota, ze které chcete animovat.

keyFrameProgress
Double

Hodnota mezi 0,0 a 1,0 (včetně), která určuje procento času uplynulého pro tento klíčový snímek.

Návraty

Výstupní hodnota tohoto klíčového rámce vzhledem k zadané základní hodnotě a průběhu.

Výjimky

Vyvolá se, pokud keyFrameProgress není mezi 0.0 a 1.0 (včetně).

Poznámky

Základní hodnota je obvykle počáteční hodnota vlastnosti animované nebo Value předchozí klíčový snímek.

Většina implementací vrátí hodnotu baseValue , kdy keyFrameProgress je 0,0.

Platí pro