SingleAnimation.GetCurrentValueCore(Single, Single, AnimationClock) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vypočítá hodnotu, která představuje aktuální hodnotu vlastnosti, která je animované, jak SingleAnimationurčuje .
protected:
override float GetCurrentValueCore(float defaultOriginValue, float defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override float GetCurrentValueCore (float defaultOriginValue, float defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : single * single * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> single
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Single, defaultDestinationValue As Single, animationClock As AnimationClock) As Single
Parametry
- defaultOriginValue
- Single
Navrhovaná hodnota původu použitá v případě, že animace nemá vlastní explicitně nastavenou počáteční hodnotu.
- defaultDestinationValue
- Single
Navrhovaná cílová hodnota použitá v případě, že animace nemá vlastní explicitně nastavenou koncovou hodnotu.
- animationClock
- AnimationClock
Objekt AnimationClock , který vygeneruje CurrentTime nebo CurrentProgress používá animaci.
Návraty
Počítaná hodnota vlastnosti, jak určuje aktuální animace.
Poznámky
defaultOriginValue
Pokud je první v řetězci složení, bude tato hodnota hodnotou snímku (pokud je k dispozici) nebo základní hodnotou vlastnosti. Jinak tato hodnota bude hodnotou vrácenou předchozí animací v řetězci, AnimationClock která není Stopped.
Jedná se defaultDestinationValue
o základní hodnotu, pokud je animace v první vrstvě složení animací na vlastnosti. V opačném případě je hodnota výstupní hodnotou z předchozí vrstvy složení animací vlastnosti.