Storyboard.GetCurrentTime Metoda

Definice

Načte objekt CurrentTimeClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

Přetížení

GetCurrentTime()

Načte objekt CurrentTimeClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Načte objekt CurrentTimeClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentTime(FrameworkElement)

Načte objekt CurrentTimeClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

GetCurrentTime()

Načte objekt CurrentTimeClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

public:
 TimeSpan GetCurrentTime();
public TimeSpan GetCurrentTime ();
member this.GetCurrentTime : unit -> TimeSpan
Public Function GetCurrentTime () As TimeSpan

Návraty

null pokud hodiny tohoto scénáře jsou Stopped; v opačném případě aktuální čas hodin scénáře.

Poznámky

Chcete-li použít tuto metodu k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovladatelný. Chcete-li, aby byl scénář v kódu ovládatelný, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a zadat true , aby bylo možné ji ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.

Viz také

Platí pro

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Načte objekt CurrentTimeClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

public:
 Nullable<TimeSpan> GetCurrentTime(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public TimeSpan? GetCurrentTime (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentTime : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<TimeSpan>
Public Function GetCurrentTime (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of TimeSpan)

Parametry

containingObject
FrameworkContentElement

Objekt zadaný při zavolání Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento scénář a jeho podřízené položky.

Návraty

null pokud hodiny tohoto scénáře jsou Stopped; v opačném případě aktuální čas hodin scénáře.

Poznámky

Chcete-li použít tuto metodu k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovladatelný. Chcete-li, aby byl scénář v kódu ovládatelný, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a zadat true , aby bylo možné ji ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.

Viz také

Platí pro

GetCurrentTime(FrameworkElement)

Načte objekt CurrentTimeClock vytvořený pro tento Storyboardobjekt .

public:
 Nullable<TimeSpan> GetCurrentTime(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public TimeSpan? GetCurrentTime (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentTime : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<TimeSpan>
Public Function GetCurrentTime (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of TimeSpan)

Parametry

containingObject
FrameworkElement

Objekt zadaný při zavolání Begin(FrameworkElement, Boolean) metody. Tento objekt obsahuje Clock objekty, které byly vytvořeny pro tento scénář a jeho podřízené položky.

Návraty

null pokud hodiny tohoto scénáře jsou Stopped; v opačném případě aktuální čas hodin scénáře.

Poznámky

Chcete-li použít tuto metodu k načtení informací o hodinách scénáře, musí být storyboard ovladatelný. Chcete-li, aby byl scénář v kódu ovládatelný, musíte použít odpovídající přetížení metody scénáře Begin a zadat true , aby bylo možné ji ovládat. Příklad najdete v tématu Postupy: Řízení scénáře po jeho spuštění.

Viz také

Platí pro