PixelShader.Clone Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří upravitelný klon tohoto PixelShader objektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tohoto objektu tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (které již nemusí přeložit), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.
public:
System::Windows::Media::Effects::PixelShader ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.PixelShader Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.PixelShader
Public Function Clone () As PixelShader
Návraty
Upravitelný klon této instance. Vrácený klon je vlastně hlubokou kopií aktuálního objektu. Vlastnost klonu IsFrozen je false
.
Poznámky
Metodu Clone lze použít k vytvoření upravitelných kopií zamrznutých Freezable objektů. Pro usnadnění, tato metoda stínuje zděděnou Clone metodu a poskytuje implementaci silného typu.