TextEffect Třída

Definice

Představuje textový efekt, který lze použít na textové objekty.

public ref class TextEffect sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public sealed class TextEffect : System.Windows.Media.Animation.Animatable
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type TextEffect = class
    inherit Animatable
Public NotInheritable Class TextEffect
Inherits Animatable
Dědičnost
Atributy

Příklady

Následující příklad ukazuje otočení jednotlivého znaku. Každý znak se otočí nezávisle v 1sekundových intervalech. Příklad a definuje , TextEffect který obsahuje , RotateTransform který se vztahuje na každý znak ve TextBlock.Text vlastnosti . Příklad definuje animace pro Angle vlastnosti a CenterX objektu RotateTransform . Třetí animace typu Int32AnimationUsingKeyFrames změní PositionStart vlastnost z 0 na 12 během sekvence animace, která odpovídá 13znakovým textovému řetězci.

Snímek obrazovky textového efektu s otáčením textu

              Example of a rotating text effect animation  
<TextBlock 
  FontSize="60"
  Margin="50">
  Windows Vista

  <TextBlock.TextEffects>
    <!-- The TextEffect to animate. -->
    <TextEffect PositionCount="1" x:Name="MyTextEffect">
      <TextEffect.Transform>
        <RotateTransform x:Name="TextEffectRotateTransform" 
          Angle="0" CenterX="10" CenterY="10" />
      </TextEffect.Transform>
    </TextEffect>
  </TextBlock.TextEffects>

  <TextBlock.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="TextBlock.Loaded">
      <EventTrigger.Actions>
      <BeginStoryboard>
        <Storyboard>
          <ParallelTimeline RepeatBehavior="Forever">

            <!-- Animates the angle of the RotateTransform
                 applied to the TextEffect. -->
            <DoubleAnimation
              Storyboard.TargetName="TextEffectRotateTransform"
              Storyboard.TargetProperty="Angle" 
              From="0"
              To="360"
              Duration="00:00:0.75"                
              BeginTime="0:0:0.25" />
          </ParallelTimeline>

          <!-- Animates the horizontal center of the RotateTransform
               applied to the TextEffect. -->
          <DoubleAnimation
            From="30"
            To="370"
            Duration="00:00:13"
            RepeatBehavior="Forever"
            AutoReverse="True"
            Storyboard.TargetName="TextEffectRotateTransform"
            Storyboard.TargetProperty="CenterX" />

          <!-- Animates the position of the TextEffect. -->
          <Int32AnimationUsingKeyFrames
            Storyboard.TargetName="MyTextEffect"
            Storyboard.TargetProperty="PositionStart"
            Duration="0:0:13"
            AutoReverse="True"
            RepeatBehavior="Forever">
            <Int32AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="0" KeyTime="0:0:0" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="1" KeyTime="0:0:1" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="2" KeyTime="0:0:2" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="3" KeyTime="0:0:3" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="4" KeyTime="0:0:4" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="5" KeyTime="0:0:5" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="6" KeyTime="0:0:6" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="7" KeyTime="0:0:7" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="8" KeyTime="0:0:8" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="9" KeyTime="0:0:9" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="10" KeyTime="0:0:10" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="11" KeyTime="0:0:11" />
              <DiscreteInt32KeyFrame Value="12" KeyTime="0:0:12" />
            </Int32AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
          </Int32AnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
      </BeginStoryboard>
      </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
  </TextBlock.Triggers>
</TextBlock>

Poznámky

Objekt TextEffect umožňuje přidávat k textovým objektům, jako jsou , TextElementa FlowDocument efekty, jako TextBlockjsou animace.

Konstruktory

TextEffect()

Inicializuje novou instanci TextEffect třídy .

TextEffect(Transform, Brush, Geometry, Int32, Int32)

Inicializuje novou instanci TextEffect třídy zadáním hodnot vlastností třídy.

Pole

ClipProperty

Identifikuje Clip vlastnost závislosti.

ForegroundProperty

Identifikuje Foreground vlastnost závislosti.

PositionCountProperty

Identifikuje PositionCount vlastnost závislosti.

PositionStartProperty

Identifikuje PositionStart vlastnost závislosti.

TransformProperty

Identifikuje Transform vlastnost závislosti.

Vlastnosti

CanFreeze

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit.

(Zděděno od Freezable)
Clip

Získá nebo nastaví oblast oříznutí objektu TextEffect.

DependencyObjectType

Získá, DependencyObjectType který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Získá to DispatcherDispatcherObject je přidružena k.

(Zděděno od DispatcherObject)
Foreground

Získá nebo nastaví pro Brush použití na obsah objektu TextEffect.

HasAnimatedProperties

Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některému z vlastností závislostí tohoto objektu.

(Zděděno od Animatable)
IsFrozen

Získá hodnotu, která označuje, zda je objekt aktuálně upravitelný.

(Zděděno od Freezable)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance právě zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
PositionCount

Získá nebo nastaví pozici v textu, na který TextEffect se vztahuje.

PositionStart

Získá nebo nastaví počáteční pozici v textu, na který TextEffect se vztahuje.

Transform

Získá nebo nastaví objekt Transform , který je použit pro TextEffect.

Metody

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
CheckAccess()

Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
Clone()

Vytvoří upravitelný klon tohoto TextEffectobjektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.

CloneCore(Freezable)

Vytvoří instanci klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CloneCurrentValue()

Vytvoří upravitelný klon tohoto TextEffect objektu a vytvoří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Vytvoří instanci upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosáhne vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
CreateInstance()

Inicializuje novou instanci Freezable třídy .

(Zděděno od Freezable)
CreateInstanceCore()

Při implementaci v odvozené třídě vytvoří novou instanci odvozené Freezable třídy.

(Zděděno od Freezable)
Equals(Object)

Určuje, zda zadaný DependencyObject je ekvivalentní k aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
Freeze()

Nastaví aktuální objekt jako neupravitelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na true.

(Zděděno od Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Nastaví tento Animatable objekt jako neupravitelný nebo určuje, zda jej lze změnit jako neupravitelný.

(Zděděno od Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Vrátí ne animovanou hodnotu zadané DependencyPropertyhodnoty .

(Zděděno od Animatable)
GetAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezables použitím základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří instanci zamrznutý klon zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable s použitím aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří aktuální instanci zablokovaného klonu zadaného Freezableobjektu . Pokud má objekt animované vlastnosti závislostí, zkopírují se jeho aktuální animované hodnoty.

(Zděděno od Freezable)
GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnChanged()

Volána při změně aktuálního Freezable objektu.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zajišťuje, že jsou vytvořeny vhodné ukazatele kontextu pro DependencyObjectType datový člen, který byl právě nastaven.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu.

(Zděděno od Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable.

(Zděděno od Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
ReadPreamble()

Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědíci Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá jeho OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti.

(Zděděno od Freezable)
WritePreamble()

Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by tuto metodu měli volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)

Událost

Changed

Vyvolá se při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje.

(Zděděno od Freezable)

Platí pro

Viz také