Transform Třída

Definice

Definuje funkce, které umožňují transformace v prostorové rovině. Mezi transformace patří otočení (RotateTransform), škálování (ScaleTransform), nerovnoměrná distribuce (SkewTransform) a překlad (TranslateTransform). Tato hierarchie tříd se liší od Matrix struktury, protože se jedná o třídu a podporuje sémantiku animace a výčtu.

public ref class Transform abstract : System::Windows::Media::GeneralTransform
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.TransformConverter))]
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class Transform : System.Windows.Media.GeneralTransform
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.TransformConverter))>]
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Transform = class
    inherit GeneralTransform
    interface DUCE.IResource
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.TransformConverter))>]
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Transform = class
    inherit GeneralTransform
Public MustInherit Class Transform
Inherits GeneralTransform
Dědičnost
Odvozené
Atributy

Poznámky

MatrixTransform Pomocí třídy vytvořte vlastní transformace, které nejsou poskytovány třídami RotateTransform, ScaleTransformSkewTransform, aTranslateTransform.

Prostorová rovina x-y používá pro transformace matici 3x3. Násobením matic transformace afinů můžete vytvořit lineární transformace, jako je otočení a zkosení (smyk), po nichž následuje překlad.

Afinní transformační matice má konečný sloupec roven (0, 0, 1); proto stačí zadat pouze členy v prvních dvou sloupcích.

Windows Presentation Foundation (WPF) Matrix má následující strukturu:

M11 M12 0
M21 M22 0
OffsetX OffsetY 1

Členy v posledním řádku OffsetX a OffsetYpředstavují hodnoty překladu.

Metody a vlastnosti obvykle určují transformační matici jako vektor, který má pouze šest členů; jsou následující:

(M11, M12, M21, M22, OffsetX, OffsetY)

Vlastnosti

CanFreeze

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit.

(Zděděno od Freezable)
DependencyObjectType

DependencyObjectType Získá, který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject .

(Zděděno od DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některé z vlastností závislostí tohoto objektu.

(Zděděno od Animatable)
Identity

Získá transformaci identity.

Inverse

Získá inverzní k této transformaci, pokud existuje.

IsFrozen

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt je aktuálně modifikovatelný.

(Zděděno od Freezable)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
Value

Získá aktuální transformaci jako Matrix objekt.

Metody

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije na AnimationClock zadaný DependencyPropertyobjekt . Pokud je vlastnost již animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije na AnimationClock zadaný DependencyPropertyobjekt . Pokud je vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Použije animaci na zadaný DependencyPropertyobjekt . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Použije animaci na zadaný DependencyPropertyobjekt . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaný, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
CheckAccess()

Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
Clone()

Vytvoří upravitelnou kopii tohoto Transform objektu pomocí hlubokých kopií jeho hodnot.

CloneCore(Freezable)

Vytvoří instanci jako klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CloneCurrentValue()

Vytvoří upravitelný klon tohoto Transform objektu vytvořením hlubokých kopií jeho hodnot. Tato metoda nekopíruje odkazy na prostředky, datové vazby ani animace, i když kopíruje jejich aktuální hodnoty.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Vytvoří instanci jako upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho dosáhnete vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
CreateInstance()

Inicializuje novou instanci Freezable třídy.

(Zděděno od Freezable)
CreateInstanceCore()

Při implementaci v odvozené třídě vytvoří novou instanci odvozené Freezable třídy.

(Zděděno od Freezable)
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný DependencyObject ekvivalent k aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
Freeze()

Nastaví aktuální objekt jako nemodifikovatelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na true.

(Zděděno od Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Způsobí, že tento Animatable objekt není upravitelný nebo určuje, zda jej lze změnit.

(Zděděno od Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která není animovaná zadanou DependencyPropertyhodnotou .

(Zděděno od Animatable)
GetAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable, pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, všechny zmrazené pod objekty jsou zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří instanci jako zmrazený klon zadaného Freezable pomocí základních (neoměněných) hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Vytvoří zmrazenou kopii Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, všechny zmrazené pod objekty jsou zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří aktuální instanci jako zmrazený klon zadaného Freezableobjektu . Pokud má objekt animované vlastnosti závislostí, zkopírují se jeho aktuální animované hodnoty.

(Zděděno od Freezable)
GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnChanged()

Volá se při změně aktuálního Freezable objektu.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zajišťuje, aby byly pro datový člen, který byl právě nastaven, vytvořeny odpovídající kontextové DependencyObjectType ukazatele.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu.

(Zděděno od Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable.

(Zděděno od Freezable)
Parse(String)

Vytvoří nový Transform ze zadané řetězcové reprezentace transformační matice.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
ReadPreamble()

Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědiči Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ToString()

Vytvoří řetězcovou reprezentaci tohoto GeneralTransformsouboru .

(Zděděno od GeneralTransform)
ToString(IFormatProvider)

Vytvoří řetězcovou reprezentaci této instance na základě předaného IFormatProvider parametru.

(Zděděno od GeneralTransform)
Transform(Point)

Transformuje zadaný bod a vrátí výsledek.

(Zděděno od GeneralTransform)
TransformBounds(Rect)

Transformuje zadaný ohraničující rámeček a vrátí ohraničující rámeček zarovnaný osou, který je přesně dostatečně velký, aby ho mohl obsahovat.

TryTransform(Point, Point)

Pokusí se transformovat zadaný bod a vrátí hodnotu, která označuje, zda byla transformace úspěšná.

VerifyAccess()

Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá její OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci libovolného rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)
WritePreamble()

Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by měli tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)

Událost

Changed

Nastane při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje.

(Zděděno od Freezable)

Explicitní implementace rozhraní

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Formátuje hodnotu aktuální instance pomocí zadaného formátu.

(Zděděno od GeneralTransform)

Platí pro