UIElement.Focusable Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda prvek může přijímat fokus. Toto je vlastnost závislosti.

public:
 property bool Focusable { bool get(); void set(bool value); };
public bool Focusable { get; set; }
member this.Focusable : bool with get, set
Public Property Focusable As Boolean

Hodnota vlastnosti

true, pokud je prvek fokus; jinak false. Výchozí hodnota je false.

Implementuje

Příklady

Následující příklad kódu znázorňuje šablonu ovládacího prvku pro konkrétní vlastní ovládací prvek, který nastavuje Focusablefalse na jednom z prvků v šabloně.

<Window.Resources>
  <Style x:Key="TextBoxNoScrollViewer" TargetType="{x:Type TextBoxBase}">
    <Setter Property="Template">
      <Setter.Value>
        <ControlTemplate TargetType="{x:Type TextBoxBase}">
          <Border 
            CornerRadius="2" 
            Background="{TemplateBinding Background}" 
            BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" 
            BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"  
          >
            <!-- 
            The control template for a TextBox or RichTextBox must
            include an element tagged as the content host.  An element is 
            tagged as the content host element when it has the special name
            PART_ContentHost.  The content host element must be a ScrollViewer,
            or an element that derives from Decorator.  
            -->
            <AdornerDecorator 
              x:Name="PART_ContentHost"
              Focusable="False" 
            />
          </Border>
        </ControlTemplate>
      </Setter.Value>
    </Setter>
  </Style>
</Window.Resources>

Poznámky

Pouze prioritní prvek přijímá vstup z klávesnice.

Focusable je přístupovým objektem vlastností Microsoft .NET pro to, co je ve skutečnosti vlastnost závislostí. Tato konkrétní vlastnost závislosti poměrně často má svou zjevnou "výchozí" hodnotu nastavenou odlišně v odvozených třídách elementů, zejména v ovládacích prvcích. K tomu obvykle dochází jedním ze dvou způsobů:

  • Vlastnost závislosti je zděděna určitou odvozenou třídou, ale tato odvozená třída přepíše metadata vlastnosti závislosti a změní výchozí hodnotu vlastnosti.

  • Styl nebo šablona se použije u elementu, který nastaví hodnotu vlastnosti závislosti odlišně.

Například zjevná výchozí hodnota Focusable ovládacího prvku Button bude true, i když Button dědí Focusable jako vlastnost CLR (Common Language Runtime) přímo z UIElement. Důvodem je to, že použitá hodnota metadat pro vlastnost závislosti Focusable byla přepsána v rámci statického konstruktoru Control základní třídy, která se nachází mezi Button a UIElement v hierarchii tříd.

Pokud dědí Control nebo jeho odvozené třídy, Control předefinuje výchozí hodnotu této vlastnosti true.

Při dědění Label (což je Control odvozená třída), je výchozí hodnota znovu definována tak, aby byla false.

Informace o vlastnosti závislosti

Pole Identifikátor FocusableProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true Žádný

Poznámky pro dědice

Při odvozování z UIElement přímo (na rozdíl od Control), zvažte, zda chcete, aby byl prvek fokusovatelný, protože ve výchozím nastavení nebude prvek fokusovatelný. Pokud chcete, aby byl prvek fokusovatelný, přepište metadata pro tuto vlastnost v rámci statického konstruktoru vašeho typu následujícím způsobem:

FocusableProperty.OverrideMetadata(typeof(myElement), new UIPropertyMetadata(true));
FocusableProperty.OverrideMetadata(GetType(myElement), New UIPropertyMetadata(True))

kde myElement by měl být název třídy typu, u kterého přepisujete hodnotu metadat.

Platí pro

Viz také