UIElement.GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) Metoda

Definice

Vrátí hodnotu základní vlastnosti pro zadanou vlastnost tohoto prvku, bez ohledu na možnou animaci ze spuštěné nebo zastavené animace.

public:
 virtual System::Object ^ GetAnimationBaseValue(System::Windows::DependencyProperty ^ dp);
public object GetAnimationBaseValue (System.Windows.DependencyProperty dp);
abstract member GetAnimationBaseValue : System.Windows.DependencyProperty -> obj
override this.GetAnimationBaseValue : System.Windows.DependencyProperty -> obj
Public Function GetAnimationBaseValue (dp As DependencyProperty) As Object

Parametry

dp
DependencyProperty

Vlastnost závislosti, která se má zkontrolovat.

Návraty

Hodnota vlastnosti, jako kdyby k zadané vlastnosti závislosti nebyly připojeny žádné animace.

Implementuje

Příklady

Následující příklad implementuje obslužnou rutinu, která hlásí základní hodnotu animované Width vlastnosti na objektu Buttona také základní hodnotu transformace.

// Display the base value for Button.Width and RotateTransform.Angle.
private void animatedButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Button animatedButton = (Button)sender;
    MessageBox.Show("Button width base value: " + 
        animatedButton.GetAnimationBaseValue(Button.WidthProperty)
        + "\nRotateTransform base value: " +
        animatedRotateTransform.GetAnimationBaseValue(RotateTransform.AngleProperty));
}
' Display the base value for Button.Width and RotateTransform.Angle.
Private Sub animatedButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    Dim animatedButton As Button = CType(sender, Button)
    MessageBox.Show("Button width base value: " & animatedButton.GetAnimationBaseValue(Button.WidthProperty).ToString & vbLf & "RotateTransform base value: " & animatedRotateTransform.GetAnimationBaseValue(RotateTransform.AngleProperty).ToString)
End Sub

Poznámky

Pokud nejsou k vlastnosti připojeny žádné animace, je GetAnimationBaseValue vrácená hodnota vždy stejná jako vrácená GetValue hodnota. Pokud jsou připojené animace, všechny možné odvozené hodnoty animace včetně hodnot start a stop se ignorují a hodnota vlastnosti se určí na základě všech ostatních možných vstupů. Další informace najdete v tématu Priorita hodnot vlastností závislostí.

Platí pro

Viz také