UIElement.OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vyvolána při neošetřené MouseLeftButtonDown směrované události je vyvolána na tomto prvku. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.
protected:
virtual void OnMouseLeftButtonDown(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected virtual void OnMouseLeftButtonDown (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnMouseLeftButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnMouseLeftButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnMouseLeftButtonDown (e As MouseButtonEventArgs)
Parametry
Objekt MouseButtonEventArgs , který obsahuje data události. Data události hlásí, že bylo stisknuto levé tlačítko myši.
Poznámky
Zdá MouseLeftButtonDown se, že událost cestuje bublající trasou, ale ve skutečnosti cestuje nepřímým způsobem.
Mouse.MouseDown je základní událost, která je směrována bublinou, a každý UIElement podél trasy události používá stejné zpracování k vyvolání přímé směrované události MouseLeftButtonDown. I když můžete událost označit MouseLeftButtonDown jako zpracovávanou pro účely tohoto prvku, zpracovaný stav se neopakuje na jiné prvky podél trasy události. Můžete však chtít označit událost jako zpracovánou, aby se zabránilo vyvolání obecných obslužných rutin instancí (těch, které neurčily handledEventsToo
).
Výchozí implementace pro obecné zpracování událostí myši v UIElement naslouchá Mouse.MouseDown a převádí ji na příslušnou místní událost. Pokud chcete tuto logiku přepsat, musíte vytvořit odvozenou třídu. Ve statickém konstruktoru odvozené třídy zaregistrujte alternativní obslužnou rutinu třídy pro Mouse.MouseDown. Chování UIElement myši nelze změnit přepsáním OnMouseLeftButtonDown.
Případně můžete tuto metodu přepsat, aby se změnilo zpracování událostí pro konkrétní stav myši. To, jestli se rozhodnete volat základní implementaci, závisí na vašem scénáři. Neúspěšné volání base zakáže výchozí zpracování vstupu pro danou událost myši u nadřazených tříd, které také očekávají, že budou volat OnMouseLeftButtonDown. Můžete například odvodit a Button přepsat OnMouseLeftButtonDown v odvozené třídě bez volání základní implementace, ale toto přepsání zakáže Click událost.